在你看来,你遇到过的最令人惊讶、最怪异、最奇怪或最“WTF”的语言特性是什么?

请每个回答只回答一个特征。


当前回答

JavaScript中的变量赋值可以创建全局变量。如果一个变量在函数中被赋值,并且没有在相同的作用域中声明为var,那么它将隐式声明为global。

function foo() {
  x = "juhu";  // creates a global variable x!
  var y = "kinners"
}

foo();
alert(x); // alerts "juhu"
alert(y); // alerts undefined

注意,var语句也可以在给变量赋值后使用:

function foo() {
  x = 12;
  var x; // x is now local
  return x;
}

alert(foo()); // will alert 12;
alert(x); // will alert undefined

其他回答

在c#中,你可以在接口上使用new操作符。

在类C语言(包括C本身)中,你可以使用“向下到”操作符:

for (x = 20; x --> 0;) {
    print x;
}

这将打印从19到0的数字。

在Perl中,可以通过修改一个类的@ISA数组来改变它的继承链,这让我很惊讶。

package Employee;
our @ISA = qw(Person);
# somwhere far far away in a package long ago
@Employee::ISA = qw(Shape); 
# Now all Employee objects no longer inherit from 'Person' but from 'Shape'

一些早期的动态语言(包括,如果我没记错的话,Perl的早期版本)没有弄清楚什么是好的动态,什么是坏的动态。所以他们中的一些人允许这样做:

1 = 2;

在这句话之后,下列情况是正确的:

if(1 + 1 == 4)

在Scala中,没有操作符,只有方法。所以a + b - c实际上等于a +(b) -(c)在这里,它等于Smalltalk。但是,与Smalltalk不同的是,它考虑了优先级。规则基于第一个字符,因此一个假设的方法*+将优先于一个叫做+*的方法。做了一个例外,以便任何以=结尾的方法都将具有与==——含义相同的优先级!!和!=(非假设方法)具有不同的优先级。

所有ASCII字母的优先级最低,但所有非ASCII (unicode)字符的优先级最高。如果你写了一个比较两个int型的方法,那么2 + 2 = 1 + 3将会编译并为真。如果你用葡萄牙语写é,那么2 + 2 é 1 + 3会导致错误,因为它会看到2 + (2 é 1) + 3。

而且,在Scala中操作符的WTF中,所有以:结尾的方法都是右关联的,而不是左关联的。这意味着1::2::Nil等价于Nil.::(2).::(1)而不是1.::(2).::(Nil)。