在你看来,你遇到过的最令人惊讶、最怪异、最奇怪或最“WTF”的语言特性是什么?

请每个回答只回答一个特征。


当前回答

JavaScript中的变量赋值可以创建全局变量。如果一个变量在函数中被赋值,并且没有在相同的作用域中声明为var,那么它将隐式声明为global。

function foo() {
  x = "juhu";  // creates a global variable x!
  var y = "kinners"
}

foo();
alert(x); // alerts "juhu"
alert(y); // alerts undefined

注意,var语句也可以在给变量赋值后使用:

function foo() {
  x = 12;
  var x; // x is now local
  return x;
}

alert(foo()); // will alert 12;
alert(x); // will alert undefined

其他回答

在(MRI/C) Ruby和MacRuby(而不是JRuby)中,整洁的系统相关溢出会导致年份翻转,然后出现更大数量的本地时间错误。这不是一个常见的问题,但很奇怪:

$ ruby -version
ruby 1.8.7 (2009-06-12 patchlevel 174) [universal-darwin10.0]
$ irb
>> Time.at(67767976233550799)
=> Tue Dec 31 23:59:59 -0500 2147483647
>> Time.at(67767976233550800)
=> Wed Jan 01 00:00:00 -0500 -2147483648
>> Time.at(67768036191694799)
=> Wed Dec 31 23:59:59 -0500 -2147481749
>> Time.at(67768036191694800)
ArgumentError: localtime error
...
Maybe IRB bug!!

不过,这可能特定于64位环境。

在Python中:

>>> x = 4
>>> y = 1000000
>>> x is 4
True
>>> y is 1000000
False
>>>

如果你不相信,就试试吧!

在PHP中:

<?php
$o = new stdClass;
echo count($o);
?>

..打印1。一直不知道为什么。

在C。

int;

(&a)[0] = 10;/*将值10赋给*/

[0]等于*(&a +0)得到*(&a)也就是a。

在统一中,

GameObject.Find("MyObject")

将正常返回对象。然而,如果你这样做:

GameObject.Find("MyObject").active = false;
//do other stuff
if (GameObject.Find("MyObject").active)
{
    //do stuff
}

然后您将得到一个空引用。在Unity iPhone中,这段代码通常在编辑器中正常工作,但在iPhone上运行时会导致SIGBUS。问题是GameObject.Find()将只定位活动对象,所以即使你只是检查它是否活动,你也会有效地调用if (null.active)。

为了使它正常工作,你必须在使它不活跃之前存储它。

GameObject obj = GameObject.Find("MyObject");
obj.active = false;
//do other stuff
if (obj.active)
{
    //do stuff
}

可以说,这是一种更好的实践,但Unity处理非活动对象的方式通常是相当奇怪的。它似乎卸载了大部分非活动对象(纹理等),但不是全部,因此非活动对象仍然会消耗大量内存。