在你看来,你遇到过的最令人惊讶、最怪异、最奇怪或最“WTF”的语言特性是什么?
请每个回答只回答一个特征。
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JavaScript中的变量赋值可以创建全局变量。如果一个变量在函数中被赋值,并且没有在相同的作用域中声明为var,那么它将隐式声明为global。
function foo() {
x = "juhu"; // creates a global variable x!
var y = "kinners"
}
foo();
alert(x); // alerts "juhu"
alert(y); // alerts undefined
注意,var语句也可以在给变量赋值后使用:
function foo() {
x = 12;
var x; // x is now local
return x;
}
alert(foo()); // will alert 12;
alert(x); // will alert undefined
其他回答
在(MRI/C) Ruby和MacRuby(而不是JRuby)中,整洁的系统相关溢出会导致年份翻转,然后出现更大数量的本地时间错误。这不是一个常见的问题,但很奇怪:
$ ruby -version
ruby 1.8.7 (2009-06-12 patchlevel 174) [universal-darwin10.0]
$ irb
>> Time.at(67767976233550799)
=> Tue Dec 31 23:59:59 -0500 2147483647
>> Time.at(67767976233550800)
=> Wed Jan 01 00:00:00 -0500 -2147483648
>> Time.at(67768036191694799)
=> Wed Dec 31 23:59:59 -0500 -2147481749
>> Time.at(67768036191694800)
ArgumentError: localtime error
...
Maybe IRB bug!!
不过,这可能特定于64位环境。
在Python中:
>>> x = 4
>>> y = 1000000
>>> x is 4
True
>>> y is 1000000
False
>>>
如果你不相信,就试试吧!
在PHP中:
<?php
$o = new stdClass;
echo count($o);
?>
..打印1。一直不知道为什么。
在C。
int;
(&a)[0] = 10;/*将值10赋给*/
[0]等于*(&a +0)得到*(&a)也就是a。
在统一中,
GameObject.Find("MyObject")
将正常返回对象。然而,如果你这样做:
GameObject.Find("MyObject").active = false;
//do other stuff
if (GameObject.Find("MyObject").active)
{
//do stuff
}
然后您将得到一个空引用。在Unity iPhone中,这段代码通常在编辑器中正常工作,但在iPhone上运行时会导致SIGBUS。问题是GameObject.Find()将只定位活动对象,所以即使你只是检查它是否活动,你也会有效地调用if (null.active)。
为了使它正常工作,你必须在使它不活跃之前存储它。
GameObject obj = GameObject.Find("MyObject");
obj.active = false;
//do other stuff
if (obj.active)
{
//do stuff
}
可以说,这是一种更好的实践,但Unity处理非活动对象的方式通常是相当奇怪的。它似乎卸载了大部分非活动对象(纹理等),但不是全部,因此非活动对象仍然会消耗大量内存。