在你看来,你遇到过的最令人惊讶、最怪异、最奇怪或最“WTF”的语言特性是什么?

请每个回答只回答一个特征。


当前回答

一些早期的动态语言(包括,如果我没记错的话,Perl的早期版本)没有弄清楚什么是好的动态,什么是坏的动态。所以他们中的一些人允许这样做:

1 = 2;

在这句话之后,下列情况是正确的:

if(1 + 1 == 4)

其他回答

Perl。

输出“Foo\n”除非$ Foo;

雅达利基本:

你可以在不写循环的情况下用字符填充字符串:

10 DIM A$(100)
20 A$(1)=" ":A$(100)=" ":A$(2)=A$

Algol通过名称传递(使用C语法说明):

int a[3] = { 1, 2, 3 };
int i = 1;

void f(int j)
{
    int k;
    k = j;  // k = 2
    i = 0;
    k = j;  // k = 1 (!?!)    
}

int main()
{
    f(a[i]);
}

我最喜欢的奇怪的C语言是5[“Hello World”],但因为已经发布了,我最喜欢的第二个奇怪的是Windows版本结构初始化黑客:

void someWindowsFunction() {
    BITMAPINFOHEADER header = {sizeof header};

    /* do stuff with header */
}

这条微妙的线条达到了以下效果:

Declares a BITMAPINFOHEADER structure Concisely sets the "size" member of the structure, without hardcoding a size constant (since many Window structures, including BITMAPINFOHEADER, follow the convention of specifying the size of the structure as the first member} Declares the version of the structure (since many Windows structures, including BITMAPINFOHEADER, identify their version by the declared size, following the convention that structures definitions are append-only) Clears all other members of the structure (a C standard behavior when a structure is incompletely initialized).

In C

a[i++] = i;

它会编译,但很少执行您认为它应该执行的操作。优化更改会产生截然不同的结果。它在不同平台上的运行方式也不同。

然而,编译器对此非常满意。