在你看来,你遇到过的最令人惊讶、最怪异、最奇怪或最“WTF”的语言特性是什么?

请每个回答只回答一个特征。


当前回答

一些早期的动态语言(包括,如果我没记错的话,Perl的早期版本)没有弄清楚什么是好的动态,什么是坏的动态。所以他们中的一些人允许这样做:

1 = 2;

在这句话之后,下列情况是正确的:

if(1 + 1 == 4)

其他回答

Perl充满了奇怪但整洁的特性。

If可以用在语句之前或之后,就像这样:

print "Hello World" if $a > 1;    
if ($a > 1) { print "Hello World"; }

foreach也是如此:

print "Hello $_!\n" foreach qw(world Dolly nurse);

这并不是一个奇怪的特性,但从类型安全的角度来看,它确实令人恼火:c#中的数组协方差。

class Foo { }
class Bar : Foo { }
class Baz : Foo { }

Foo[] foo = new Bar[1];
foo[0] = new Baz(); // Oh snap!

我相信这是从Java继承而来的(双关语)。

在统一中,

GameObject.Find("MyObject")

将正常返回对象。然而,如果你这样做:

GameObject.Find("MyObject").active = false;
//do other stuff
if (GameObject.Find("MyObject").active)
{
    //do stuff
}

然后您将得到一个空引用。在Unity iPhone中,这段代码通常在编辑器中正常工作,但在iPhone上运行时会导致SIGBUS。问题是GameObject.Find()将只定位活动对象,所以即使你只是检查它是否活动,你也会有效地调用if (null.active)。

为了使它正常工作,你必须在使它不活跃之前存储它。

GameObject obj = GameObject.Find("MyObject");
obj.active = false;
//do other stuff
if (obj.active)
{
    //do stuff
}

可以说,这是一种更好的实践,但Unity处理非活动对象的方式通常是相当奇怪的。它似乎卸载了大部分非活动对象(纹理等),但不是全部,因此非活动对象仍然会消耗大量内存。

Perl的许多内置变量:

$# — not a comment! $0, $$, and $? — just like the shell variables by the same name $ˋ, $&, and $' — weird matching variables $" and $, — weird variables for list- and output-field-separators $! — like errno as a number but strerror(errno) as a string $_ — the stealth variable, always used and never seen $#_ — index number of the last subroutine argument... maybe @_ — the (non)names of the current function... maybe $@ — the last-raised exception %:: — the symbol table $:, $^, $~, $-, and $= — something to do with output formats $. and $% — input line number, output page number $/ and $\ — input and output record separators $| — output buffering controller $[ — change your array base from 0-based to 1-based to 42-based: WHEEE! $} — nothing at all, oddly enough! $<, $>, $(, $) — real and effective UIDs and GIDs @ISA — names of current package’s direct superclasses $^T — script start-up time in epoch seconds $^O — current operating system name $^V — what version of Perl this is

还有很多这样的东西。点击这里阅读完整列表。

我所知道的最奇怪的特性来自c++世界:SFINAE。

最糟糕的是,它实际上非常有用,在BOOST中广泛使用SFINAE对我来说已经足够了。