在你看来,你遇到过的最令人惊讶、最怪异、最奇怪或最“WTF”的语言特性是什么?
请每个回答只回答一个特征。
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在Perl中,可以通过修改一个类的@ISA数组来改变它的继承链,这让我很惊讶。
package Employee;
our @ISA = qw(Person);
# somwhere far far away in a package long ago
@Employee::ISA = qw(Shape);
# Now all Employee objects no longer inherit from 'Person' but from 'Shape'
其他回答
在我看来,这在c++中是不允许的:
class A {
public:
virtual string foo(){return "A::foo";}
};
class B : public A {
public:
virtual string foo(){return "B::foo";}
};
int main () {
B* b = new B();
// In my opinion the following should not be allowed
cout << b->A::foo() << endl; // Will print "A::foo"
}
这似乎是正确的,但这意味着如果不允许子类的用户调用原始方法而不是新方法,就不能重写方法。
只要考虑一个集合的子类,当向集合本身添加一个元素时,您希望增加元素的数量。
一个合乎逻辑的解决方案是重写add()方法,在添加元素之前增加计数器,但是新集合的用户可以使用旧方法向其添加元素,这样就绕过了增量,导致元素计数器与集合的实际元素数量不一致。
这在Java中是不可能的。
s a=“a=”“a=”a“”,@a=“”“”2N“”“”,a=“c=”_(“”22“”?@a),@a“”,@a,a=“a”“,a(c)=”“S+”“_c,e=$T(@@a@(c))”,@a
这是COS (cache objectscript)中很好的一行代码。有趣的是,这里有5种不同的代码-间接*G模式
在Common Lisp中,零维数组是很奇怪的,而且很自然地,它们具有读取语法。
? (aref #0A5)
5
在JavaScript中:
'5' + 3 gives '53'
而
'5' - 3 gives 2
当我在大学的时候,我用一种叫做SNOBOL的语言做了一点工作。整个语言虽然很酷,但却是一个大WTF。
它的语法是我见过的最奇怪的。而不是GoTo,你使用:(标签)。当你有:S(label)(成功/true时的goto标签)和:F(label)(失败/false时的goto标签)并且你在一行中使用这些函数检查某些条件或读取文件时,谁还需要if呢?所以这个表述是:
H = INPUT :F(end)
将从文件或控制台读取下一行,如果读取失败(因为到达EOF或任何其他原因),将转到标签“end”。
然后是$ sign操作符。它将使用变量中的值作为变量名。所以:
ANIMAL = 'DOG'
DOG = 'BARK'
output = $ANIMAL
将在控制台上显示'BARK'值。因为这还不够奇怪:
$DOG = 'SOUND'
将创建一个名为BARK的变量(参见上面分配给DOG的值),并赋予它一个“SOUND”的值。
你看得越多,情况就越糟。我所发现的关于SNOBOL的最好的陈述(来自链接文本)是“该语言的强大功能及其相当惯用的控制流特性使得编写后的SNOBOL4代码几乎不可能阅读和理解。”