在你看来,你遇到过的最令人惊讶、最怪异、最奇怪或最“WTF”的语言特性是什么?
请每个回答只回答一个特征。
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在Perl中,可以通过修改一个类的@ISA数组来改变它的继承链,这让我很惊讶。
package Employee;
our @ISA = qw(Person);
# somwhere far far away in a package long ago
@Employee::ISA = qw(Shape);
# Now all Employee objects no longer inherit from 'Person' but from 'Shape'
其他回答
JavaScript中的变量赋值可以创建全局变量。如果一个变量在函数中被赋值,并且没有在相同的作用域中声明为var,那么它将隐式声明为global。
function foo() {
x = "juhu"; // creates a global variable x!
var y = "kinners"
}
foo();
alert(x); // alerts "juhu"
alert(y); // alerts undefined
注意,var语句也可以在给变量赋值后使用:
function foo() {
x = 12;
var x; // x is now local
return x;
}
alert(foo()); // will alert 12;
alert(x); // will alert undefined
其余的这些都没有令人震惊的Ruby触发器操作符:
p = proc {|a,b| a..b ? "yes" : "no" }
p[false,false] => "no"
p[true,false] => "yes"
p[false,false] => "yes" # ???
p[false,true] => "yes"
p[false,false] => "no"
是的,程序状态存储在解释器的解析树中。这就是为什么开发一个兼容的Ruby实现要花很长时间的原因。但是我原谅你,Ruby
在PHP中,必须显式地引用全局变量,并显式地使用这个->作为类变量。使重构变得有趣。如果不找到所有使用点,就不能将变量/参数提升为全局变量或类成员。
在统一中,
GameObject.Find("MyObject")
将正常返回对象。然而,如果你这样做:
GameObject.Find("MyObject").active = false;
//do other stuff
if (GameObject.Find("MyObject").active)
{
//do stuff
}
然后您将得到一个空引用。在Unity iPhone中,这段代码通常在编辑器中正常工作,但在iPhone上运行时会导致SIGBUS。问题是GameObject.Find()将只定位活动对象,所以即使你只是检查它是否活动,你也会有效地调用if (null.active)。
为了使它正常工作,你必须在使它不活跃之前存储它。
GameObject obj = GameObject.Find("MyObject");
obj.active = false;
//do other stuff
if (obj.active)
{
//do stuff
}
可以说,这是一种更好的实践,但Unity处理非活动对象的方式通常是相当奇怪的。它似乎卸载了大部分非活动对象(纹理等),但不是全部,因此非活动对象仍然会消耗大量内存。
在Python中,每个字符串都包含空字符串。
answer = input("Enter 'Y[es] or N[o]:")
if answer in 'YyNn': # verify input
process(answer)
只要在上面的查询中点击return就会将答案设置为空字符串,将if答案传递给…测试,并被处理为正确答案。更简洁地说:
>>> "ABCDEFGHIJ".__contains__("")
True
像往常一样,Python在这里的行为在数学和逻辑上都是无可挑剔的。就像我在很久以前的集合论课上回忆的那样:空集合是每个集合的成员。
当我偶尔被它咬到的时候,它仍然让我感到惊讶,但我不会有其他的方式。