在你看来,你遇到过的最令人惊讶、最怪异、最奇怪或最“WTF”的语言特性是什么?

请每个回答只回答一个特征。


当前回答

在c#中,你可以在接口上使用new操作符。

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c++最恼人的解析:

struct S
{
    S() {} //default constructor
};

int main() {

    S s(); // this is not a default construction, it declares a function named s that takes no arguments and returns S.
}

这里有一大堆奇怪的C特性:http://www.steike.com/code/useless/evil-c/

COMEFROM是我见过的最奇怪,也可能是最没用的语言功能。

其次是三元运算符,因为它违反了优化的第一条规则。它带来的危害大于它解决的问题。它的危害更大,因为它使代码可读性更差。

并不是一个真正的语言功能,但有趣/很棒的功能使用是Duff的设备。

Javascript中的变量/函数声明:

var x = 1;
function weird(){
  return x;
  var x = 2;
}

Weird()返回undefined…即使任务从未发生,X也被“占用”了。

类似的,但也不是那么出乎意料

function weird2(){
   var x;
   return x();
   function x(){ return 2 };
}

返回2。

c#的默认继承模型赢得了我的投票:

public class Animal
{
    public string Speak() { return "unknown sound" ; }
}

public class Dog : Animal
{
    public string Speak() { return "Woof!" ; }
}

class Program
{
    static void Main( string[] args )
    {
        Dog aDog = new Dog() ;
        Animal anAnimal = (Animal) aDog ;

        Console.WriteLine( "Dog sez '{0}'" , aDog.Speak() ) ;
        Console.WriteLine( "Animal sez '{0}'" , anAnimal.Speak() ) ;

        return ;
    }
}

运行程序得到如下结果:

狗叫“汪!” 动物说“未知的声音”

获得这种行为应该要求程序员走出程序员的道路。子类实例不会因为被上转换为它的超类型而停止存在。相反,你必须显式地请求预期的(几乎总是想要的)结果:

public class Animal
{
    public virtual string Speak() { return "unknown sound" ; }
}

public class Dog : Animal
{
    public override string Speak() { return "Woof!" ; }
}