在你看来,你遇到过的最令人惊讶、最怪异、最奇怪或最“WTF”的语言特性是什么?

请每个回答只回答一个特征。


当前回答

ActionScript 3:

当一个对象被它的接口使用时,编译器不识别从object继承的方法,因此:

IInterface interface = getInterface();
interface.toString();

给出一个编译错误。 解决方法是将类型转换为Object

Object(interface).toString();

PHP:

. 和+运算符。它有其合理的解释,但“a”+“5”= 5仍然显得尴尬。

Java(以及任何IEEE754的实现):

System.out.println(0.1 + 0.1 + 0.1 + 0.1 + 0.1 + 0.1 + 0.1 + 0.1 + 0.1 + 0.1);

输出0.9999999999999999

其他回答

这个古老的PHP宠儿本身并不完全是WTFish,但作用域解析错误是许多开发人员看到的事情之一,值得给一些WTF的爱:

$class = new StdClass();
$class::test();

PHP Parse error:  syntax error, unexpected T_PAAMAYIM_NEKUDOTAYIM on line 3

哈哈!

整个语言本身。虽然不完全是WTF的事情,但我从来没有遇到过一种语言在我的脑海中以一种刺耳的卡通声音播放。我以前也从来没有看过代码并想要惊呼“啊啊啊啊可爱!”

这个程序显示数字1-10并终止

HAI
CAN HAS STDIO?
IM IN YR LOOP UPPIN YR VAR TIL BOTHSAEM VAR AN 10
    VISIBLE SUM OF VAR AN 1
IM OUTTA YR LOOP
KTHXBYE

在Scala中,没有操作符,只有方法。所以a + b - c实际上等于a +(b) -(c)在这里,它等于Smalltalk。但是,与Smalltalk不同的是,它考虑了优先级。规则基于第一个字符,因此一个假设的方法*+将优先于一个叫做+*的方法。做了一个例外,以便任何以=结尾的方法都将具有与==——含义相同的优先级!!和!=(非假设方法)具有不同的优先级。

所有ASCII字母的优先级最低,但所有非ASCII (unicode)字符的优先级最高。如果你写了一个比较两个int型的方法,那么2 + 2 = 1 + 3将会编译并为真。如果你用葡萄牙语写é,那么2 + 2 é 1 + 3会导致错误,因为它会看到2 + (2 é 1) + 3。

而且,在Scala中操作符的WTF中,所有以:结尾的方法都是右关联的,而不是左关联的。这意味着1::2::Nil等价于Nil.::(2).::(1)而不是1.::(2).::(Nil)。

Scheme中没有保留标识符。因此,下面的表达式的值为1:

((lambda (lambda) lambda) (let ((let 1)) let))

注意,给定作用域内的定义是有限制的:任何定义都不能重新定义用于在该作用域内定义标识符的标识符,因此下面是一个语法错误:

(begin (define define 1) define)

在Python中:

>>> x = 4
>>> y = 1000000
>>> x is 4
True
>>> y is 1000000
False
>>>

如果你不相信,就试试吧!