在你看来,你遇到过的最令人惊讶、最怪异、最奇怪或最“WTF”的语言特性是什么?
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在JavaScript中,下面的构造
return
{
id : 1234,
title : 'Tony the Pony'
};
返回undefined是一个语法错误,因为在返回后的换行上偷偷地插入了分号。以下工作正如你所期望的那样:
return {
id : 1234,
title : 'Tony the Pony'
};
更糟糕的是,这个也可以(至少在Chrome中):
return /*
*/{
id : 1234,
title : 'Tony the Pony'
};
下面是同一个问题的一个变种,它不会产生语法错误,只是无声地失败了:
return
2 + 2;
其他回答
在MATLAB(交互式数组语言,目前是TIOBE 20)中,有一个关键字end来表示数组的最后一个元素(它对应于NumPy -1)。这是一个众所周知的MATLAB语法:
myVar = myArray(end)
要从数组中间获取一个元素,通常可以这样写:
myVar = myArray( ceil( length(myArray)/2 ) )
令人惊讶的是,关键字end根本不是一个关键字,而是一种变量:
myVar = myArray( ceil( end/2 ) )
C++:
void f(int bitand i){ //WTF
i++;
}
int main(){
int i = 0;
f(i);
cout << i << endl; //1
return 0;
}
两个字:多重继承。这毫无意义,只会制造麻烦。
编辑——我指的是c++中的MI,而不是Java和其他语言中的mixins之类的。
C# has a feature called "extension methods", which are roughly analogous to Ruby mix-ins - Essentially, you can add a method to any pre-existing class definition (for instance, you oould add "reverse()" to String if you were so inclined). That alone is fine- The "Weird" part is that you can add these extension methods, with a method body and everything, to an interface. On the one hand, this can be handy as a way to add a single method to a whole swath of classes which aren't part of the same inheritance tree. On the other, you're adding fleshed out methods to interfaces, essentially breaking the very definition of an interface.
在Scala中,没有操作符,只有方法。所以a + b - c实际上等于a +(b) -(c)在这里,它等于Smalltalk。但是,与Smalltalk不同的是,它考虑了优先级。规则基于第一个字符,因此一个假设的方法*+将优先于一个叫做+*的方法。做了一个例外,以便任何以=结尾的方法都将具有与==——含义相同的优先级!!和!=(非假设方法)具有不同的优先级。
所有ASCII字母的优先级最低,但所有非ASCII (unicode)字符的优先级最高。如果你写了一个比较两个int型的方法,那么2 + 2 = 1 + 3将会编译并为真。如果你用葡萄牙语写é,那么2 + 2 é 1 + 3会导致错误,因为它会看到2 + (2 é 1) + 3。
而且,在Scala中操作符的WTF中,所有以:结尾的方法都是右关联的,而不是左关联的。这意味着1::2::Nil等价于Nil.::(2).::(1)而不是1.::(2).::(Nil)。