在你看来,你遇到过的最令人惊讶、最怪异、最奇怪或最“WTF”的语言特性是什么?
请每个回答只回答一个特征。
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两个字:多重继承。这毫无意义,只会制造麻烦。
编辑——我指的是c++中的MI,而不是Java和其他语言中的mixins之类的。
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这让我惊艳
#define _ -F<00||--F-OO--;
int F=00,OO=00;main(){F_OO();printf("%1.3f\n",4.*-F/OO/OO);}F_OO()
{
_-_-_-_
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-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_
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_-_-_-_-_-_-_-_
_-_-_-_
}
在Python中,函数参数的“编译时”(或声明时)计算可能令人困惑:
def append(v, l = []):
l.append(v)
return l
print append(1)
print append(2)
>>> [1]
>>> [1,2]
其意图可能是:
def append(v, l = None):
if l is None:
l = []
l.append(v)
return l
print append(1)
print append(2)
>>> [1]
>>> [2]
这种行为对于缓存之类的事情很有用,但它可能是危险的。
附加特性:具有可变内容的元组:
a = (1,2,[3])
a[2][:] = [4] # OK
a[2] = [2] # crashes
有趣的自动装箱和Java中的整数缓存:
Integer foo = 1000;
Integer bar = 1000;
foo <= bar; // true
foo >= bar; // true
foo == bar; // false
//However, if the values of foo and bar are between 127 and -128 (inclusive)
//the behaviour changes:
Integer foo = 42;
Integer bar = 42;
foo <= bar; // true
foo >= bar; // true
foo == bar; // true
解释
快速浏览一下Java源代码将会出现以下内容:
/**
* Returns a <tt>Integer</tt> instance representing the specified
* <tt>int</tt> value.
* If a new <tt>Integer</tt> instance is not required, this method
* should generally be used in preference to the constructor
* {@link #Integer(int)}, as this method is likely to yield
* significantly better space and time performance by caching
* frequently requested values.
*
* @param i an <code>int</code> value.
* @return a <tt>Integer</tt> instance representing <tt>i</tt>.
* @since 1.5
*/
public static Integer valueOf(int i) {
if (i >= -128 && i <= IntegerCache.high)
return IntegerCache.cache[i + 128];
else
return new Integer(i);
}
注意:IntegerCache。High默认为127,除非由属性设置。
自动装箱的情况是,foo和bar都是从缓存中检索到相同的整数对象,除非显式创建:例如,foo = new integer(42),因此在比较引用是否相等时,它们将为真而不是假。比较Integer值的正确方法是使用.equals;
BrainFuck语言。真的是这样!
大约20年前,当我最后一次涉足腮腺炎时,实现有一些奇怪的局限性。当主机MUMPS变得越来越流行时,MUMPS传统上是一种自托管语言:计算机语言、操作系统和数据库在一个包中。
腮腺炎主要是关于它的数据库。本质上,这是一个巨大的多维哈希表,由B*树支持,可以快速访问。语言和数据库之间也没有任何障碍:如果您想在那里存储一些东西,只需在变量前面加上一个符号,表明它将被持久化到备份存储中。
另一方面,文件系统几乎不存在,对它的支持就更少了。我们唯一能做的就是把一个程序从文件中加载到内存中,然后把内存中的内容发送回文件。最好在加载前清空缓冲区,否则它会和之前的东西混在一起。
因此,考虑到它的自托管性质和极其恶劣的文件系统,人们可能会想知道这些程序是如何编辑的。事实上,编辑器是用MUMPS本身编写的——那么,编辑器如何在不重写自己的情况下将程序存储在内存中呢?
好吧,诀窍在于能够以源代码的形式执行变量的内容。然后,编辑器将自己加载到变量中,在变量中执行自己,清除内存,然后在内存中加载、保存和编辑文件,一直从变量中执行。
除此之外,所有命令都可以被缩短为它们的第一个字母(除了Z命令,缩短为两个字母,主要处理文件系统),还有一个奇怪的事实,比如IF (I)设置了一个变量,然后由ELSE (E)查询——当然,可以被任何介入的I或程序本身覆盖。转念一想,我觉得整个语言就是个垃圾。然而,它有一种奇怪的吸引力。