在你看来,你遇到过的最令人惊讶、最怪异、最奇怪或最“WTF”的语言特性是什么?
请每个回答只回答一个特征。
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我最喜欢的c++之一:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout << 3 << 5 << endl;
cout << (3 << 5) << endl;
return 0;
}
当然,这很容易解释,但它让刚开始编程的学生摸不着头脑!
其他回答
在x++ (Microsoft Dynamics AX):
1)需要在单独的行上使用分号(;)将变量声明与语句分开(至少在4.0版本之前)
int i;
int myArray[5];
;
i = 1;
2)数组索引是基于1的,所以你不允许像in那样使用索引0(零)从数组中读取
int myArray[5];
;
print myArray[0]; // runtime error
这并不奇怪,但是你可以在赋值的左边使用0索引,比如in
int myArray[5];
;
myArray[2] = 102;
myArray[0] = 100; // this is strange
print myArray[2]; // expcting 102?
会发生什么呢?数组被初始化为它的默认值,无论赋值中使用了什么值。上面的代码输出0(零)!
对我来说,它绝对是INTERCAL中的PLEASE修饰符。 如果PLEASE出现的次数不够多,则认为程序不够礼貌,错误消息如下所示;如果太频繁,这个程序可能会被认为过于礼貌而被拒绝。
COMEFROM是我见过的最奇怪,也可能是最没用的语言功能。
其次是三元运算符,因为它违反了优化的第一条规则。它带来的危害大于它解决的问题。它的危害更大,因为它使代码可读性更差。
并不是一个真正的语言功能,但有趣/很棒的功能使用是Duff的设备。
不知道这是不是一个功能。对一些人来说,是的,但对另一些人来说,这可能是一种令人讨厌的行为。不管怎样,我认为这是值得一提的。
在Python中,内置函数round()在Python 2x和Python 3x之间的行为略有不同。
对于Py 2x,
>>> round(0.4)
0.0
>>> round(0.5)
1.0
>>> round(0.51)
1.0
>>> round(1.5)
2.0
对于Py 3x,
>>> round(0.4)
0
>>> round(0.5)
0
>>> round(0.51)
1
>>> round(1.5)
2
我只是不熟悉Py 3x中的round()与0的工作方式。
Py 2x和Py 3x中round()的文档。
PHP中的变量
PHP中一个奇怪的特性,它允许你从其他变量的内容中创建和分配变量(警告,未经测试的代码):
$a = 'Juliet';
$$a = 'awesome'; // assigns a variable named $Juliet with value 'awesome'
echo '$a'; // prints Juliet
echo '${$a}'; // prints awesome
echo '$Juliet'; // prints awesome
好吧,假设我们有这样的东西:
$bob = 'I\'m bob';
$joe = 'I\'m joe';
$someVarName = 'bob';
$$someVarName = 'Variable \'bob\' changed';
用各种间接的方式来找点乐子怎么样:
$juliet = 'Juliet is awesome!';
$func = 'getVarName'
echo '${$func()}'; // prints 'Juliet is awesome!'
function getVarName() { return 'juliet'; }