在你看来,你遇到过的最令人惊讶、最怪异、最奇怪或最“WTF”的语言特性是什么?

请每个回答只回答一个特征。


当前回答

我最喜欢的c++之一:

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
    cout <<  3 << 5  << endl;
    cout << (3 << 5) << endl;
    return 0;
}

当然,这很容易解释,但它让刚开始编程的学生摸不着头脑!

其他回答

在x++ (Microsoft Dynamics AX):

1)需要在单独的行上使用分号(;)将变量声明与语句分开(至少在4.0版本之前)

    int i;
    int myArray[5];
    ;
    i = 1;

2)数组索引是基于1的,所以你不允许像in那样使用索引0(零)从数组中读取

    int myArray[5];
    ;
    print myArray[0];    // runtime error

这并不奇怪,但是你可以在赋值的左边使用0索引,比如in

    int myArray[5];
    ;
    myArray[2] = 102;
    myArray[0] = 100;    // this is strange
    print myArray[2];    // expcting 102?

会发生什么呢?数组被初始化为它的默认值,无论赋值中使用了什么值。上面的代码输出0(零)!

对我来说,它绝对是INTERCAL中的PLEASE修饰符。 如果PLEASE出现的次数不够多,则认为程序不够礼貌,错误消息如下所示;如果太频繁,这个程序可能会被认为过于礼貌而被拒绝。

COMEFROM是我见过的最奇怪,也可能是最没用的语言功能。

其次是三元运算符,因为它违反了优化的第一条规则。它带来的危害大于它解决的问题。它的危害更大,因为它使代码可读性更差。

并不是一个真正的语言功能,但有趣/很棒的功能使用是Duff的设备。

不知道这是不是一个功能。对一些人来说,是的,但对另一些人来说,这可能是一种令人讨厌的行为。不管怎样,我认为这是值得一提的。

在Python中,内置函数round()在Python 2x和Python 3x之间的行为略有不同。

对于Py 2x,

>>> round(0.4)
0.0
>>> round(0.5)
1.0
>>> round(0.51)
1.0
>>> round(1.5)
2.0

对于Py 3x,

>>> round(0.4)
0
>>> round(0.5)
0
>>> round(0.51)
1
>>> round(1.5)
2

我只是不熟悉Py 3x中的round()与0的工作方式。

Py 2x和Py 3x中round()的文档。

PHP中的变量

PHP中一个奇怪的特性,它允许你从其他变量的内容中创建和分配变量(警告,未经测试的代码):

$a = 'Juliet';
$$a = 'awesome'; // assigns a variable named $Juliet with value 'awesome'

echo '$a';       // prints Juliet
echo '${$a}';    // prints awesome
echo '$Juliet';  // prints awesome

好吧,假设我们有这样的东西:

$bob = 'I\'m bob';
$joe = 'I\'m joe';
$someVarName = 'bob';
$$someVarName = 'Variable \'bob\' changed';

用各种间接的方式来找点乐子怎么样:

$juliet = 'Juliet is awesome!';
$func = 'getVarName'

echo '${$func()}'; // prints 'Juliet is awesome!'

function getVarName() { return 'juliet'; }