在你看来,你遇到过的最令人惊讶、最怪异、最奇怪或最“WTF”的语言特性是什么?

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当我在大学的时候,我用一种叫做SNOBOL的语言做了一点工作。整个语言虽然很酷,但却是一个大WTF。

它的语法是我见过的最奇怪的。而不是GoTo,你使用:(标签)。当你有:S(label)(成功/true时的goto标签)和:F(label)(失败/false时的goto标签)并且你在一行中使用这些函数检查某些条件或读取文件时,谁还需要if呢?所以这个表述是:

H = INPUT :F(end)

将从文件或控制台读取下一行,如果读取失败(因为到达EOF或任何其他原因),将转到标签“end”。

然后是$ sign操作符。它将使用变量中的值作为变量名。所以:

ANIMAL = 'DOG'
DOG = 'BARK'
output = $ANIMAL

将在控制台上显示'BARK'值。因为这还不够奇怪:

$DOG = 'SOUND'

将创建一个名为BARK的变量(参见上面分配给DOG的值),并赋予它一个“SOUND”的值。

你看得越多,情况就越糟。我所发现的关于SNOBOL的最好的陈述(来自链接文本)是“该语言的强大功能及其相当惯用的控制流特性使得编写后的SNOBOL4代码几乎不可能阅读和理解。”

其他回答

在C中,a[b][C]与C [b[a]]完全相同。

Java泛型 都是WTF:

List<String> ls = new ArrayList<String>(); //1
List<Object> lo = ls; //2

2:是非法的(??)这是令人费解的,但你必须想想接下来会发生什么:

lo.add(new Object());
String s = ls.get(0);

我们将对象赋值给字符串引用,哦不!就像这样,他们周围有很多陷阱。

在J中,大多数原语(也就是函数)是一元的(一个参数)或二元的(两个参数,一个在左边,一个在右边)。但是修正原语需要3个(我认为这是唯一一个,除了foreign)。这是可以理解的,它需要3个,但它只是看起来…一开始是错的。

vector =: i. 10   NB. Vector will be 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
(10) (0) } vector NB. Will yield 10 1 2 3 4 5 6 7 8 9

在MATLAB(交互式数组语言,目前是TIOBE 20)中,有一个关键字end来表示数组的最后一个元素(它对应于NumPy -1)。这是一个众所周知的MATLAB语法:

myVar = myArray(end)

要从数组中间获取一个元素,通常可以这样写:

myVar = myArray( ceil( length(myArray)/2 ) )

令人惊讶的是,关键字end根本不是一个关键字,而是一种变量:

myVar = myArray( ceil( end/2 ) )

在c++中,“虚”MI(多重继承)允许“菱形”类层次结构“工作”,这让我觉得奇怪和讨厌。

A:基类,例如:“对象” B, C:两者都(实际上或不是)源于对象和 D:起源于B和C

问题:“正常”继承导致D是2种不明确的A。“虚拟”MI将B的A和C的A折叠为一个共享基对象A。

所以,即使你的车轮是一个对象,你的左前轮是一个车轮,你的汽车继承了四种车轮,你的汽车仍然只是一种具有虚拟MI的对象。否则,你的汽车不是一个对象,而是4个车轮对象。

这是一种奖励糟糕的类设计、惩罚编译器编写者的语言特性,并让您在运行时怀疑对象到底在哪里——以及是否有任何虚拟MI行李放错了地方。

如果在类层次结构中确实需要菱形模式,可以使用常规MI和委托给单个A基的“AProxy”来完成。

A:基类,例如:“对象” AProxy:基类,与其他A绑定的构造 B:源自A C:来源于AProxy D:源自B和C(在构造时将B的A传递给C的AProxy)

对于那些真正喜欢diamond MI的人来说,这需要做更多的工作,而我们其他人则可以安心地使用一组更易于处理的语言特性。