在你看来,你遇到过的最令人惊讶、最怪异、最奇怪或最“WTF”的语言特性是什么?
请每个回答只回答一个特征。
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Perl中的字符串数学非常奇怪。
$ perl -E '$string = "a"; $string++; say $string'
b
$ perl -E '$string = "abc"; $string++; say $string'
abd
$ perl -E '$string = "money"; $string++; say $string'
monez
$ perl -E '$string = "money"; $string--; say $string'
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其他回答
两个字:多重继承。这毫无意义,只会制造麻烦。
编辑——我指的是c++中的MI,而不是Java和其他语言中的mixins之类的。
Processing (processing.org)是一种基于Java的语言。简单来说,处理编译器是将特定于处理的语法转换为Java的Java预处理器。
由于语言的设计,它有一些惊喜:
Processing的类被编译成Java内部类,这会引起一些麻烦,比如私有变量并不是真正私有的
class Foo {
private int var = 0; // compiles fine
}
void setup() {
Foo f = new Foo();
print(f.var); // but does not causes compile error
}
同样缺少draw()函数会导致事件处理程序不被调用:
// void draw() {} // if you forgot to include this
void mousePressed() {
print("this is never called");
}
在我看来,这在c++中是不允许的:
class A {
public:
virtual string foo(){return "A::foo";}
};
class B : public A {
public:
virtual string foo(){return "B::foo";}
};
int main () {
B* b = new B();
// In my opinion the following should not be allowed
cout << b->A::foo() << endl; // Will print "A::foo"
}
这似乎是正确的,但这意味着如果不允许子类的用户调用原始方法而不是新方法,就不能重写方法。
只要考虑一个集合的子类,当向集合本身添加一个元素时,您希望增加元素的数量。
一个合乎逻辑的解决方案是重写add()方法,在添加元素之前增加计数器,但是新集合的用户可以使用旧方法向其添加元素,这样就绕过了增量,导致元素计数器与集合的实际元素数量不一致。
这在Java中是不可能的。
在MAXScript中,所有操作符都是平等对待的。因此,a = b +c使a等于b,然后计算a+c的和,并丢弃结果。
在Forth中,任何不包含空格的东西都可以是标识符(包含空格的东西需要做一些工作)。解析器首先检查事物是否定义了,在这种情况下,它被称为单词,如果没有,则检查它是否为数字。没有关键字。
无论如何,这意味着人们可以重新定义一个数字来表示其他东西:
: 0 1 ;
它创建了单词0,由1组成,不管它在执行时是什么。反过来,它会导致以下结果:
0 0 + .
2 Ok
另一方面,定义可以接管解析器本身——这是可以做到的 通过评论词。这意味着Forth程序实际上可以在中途变成一个完全不同语言的程序。事实上,这是Forth推荐的编程方式:首先你写你想要解决问题的语言,然后你解决问题。