在你看来,你遇到过的最令人惊讶、最怪异、最奇怪或最“WTF”的语言特性是什么?

请每个回答只回答一个特征。


当前回答

Processing (processing.org)是一种基于Java的语言。简单来说,处理编译器是将特定于处理的语法转换为Java的Java预处理器。

由于语言的设计,它有一些惊喜:

Processing的类被编译成Java内部类,这会引起一些麻烦,比如私有变量并不是真正私有的

class Foo {
  private int var = 0; // compiles fine
}

void setup() {
  Foo f = new Foo();
  print(f.var); // but does not causes compile error
}

同样缺少draw()函数会导致事件处理程序不被调用:

// void draw() {} // if you forgot to include this
void mousePressed() {
  print("this is never called");
}

其他回答

在JavaScript中,undefined是一个全局变量,其默认值为原始值undefined。你可以改变undefined的值:

var a = {};
a.b === undefined; // true because property b is not set
undefined = 42;
a.b === undefined; // false

由于undefined的可变性,通过typeof检查undefined通常是一个更好的主意:

var a = {};
typeof a.b == "undefined"; // always true

在Python中,函数参数的“编译时”(或声明时)计算可能令人困惑:

def append(v, l = []):
    l.append(v)
    return l


print append(1)
print append(2)

>>> [1]
>>> [1,2]

其意图可能是:

def append(v, l = None):
    if l is None:
        l = []
    l.append(v)
    return l

print append(1)
print append(2)

>>> [1]
>>> [2]

这种行为对于缓存之类的事情很有用,但它可能是危险的。

附加特性:具有可变内容的元组:

a = (1,2,[3])
a[2][:] = [4] # OK
a[2] = [2] # crashes

在Java中(这是一个导致赋值的if语句)

result = (Boolean condition) ? (if Boolean is true) : (if Boolean is false);

or

data Nat = Z|S Nat deriving Show
nattoInt Z = 0
nattoInt (S a) = 1 + nattoInt a

buildNat 0 = Z
buildNat a  =  S (buildNat (a - 1))

在Haskell…我仍然不太明白这是如何定义自然数的(我完全理解理论:-p)

c++模板可以用来做一些奇怪的事情,最好的例子是“多维模拟字面量”,它使用模板来计算“绘制”形状的面积。下面的代码对于3x3矩形是有效的c++代码

#include"analogliterals.hpp"
using namespace analog_literals::symbols;

          unsigned int c = ( o-----o
                             |     !
                             !     !
                             !     !
                             o-----o ).area;

再举一个3D立方体的例子:

  assert( ( o-------------o
            |L             \
            | L             \
            |  L             \
            |   o-------------o
            |   !             !
            !   !             !
            o   |             !
             L  |             !
              L |             !
               L|             !
                o-------------o ).volume == ( o-------------o
                                              |             !
                                              !             !
                                              !             !
                                              o-------------o ).area * int(I-------------I) );

在JavaScript中,2.0 - 1.1 = 0.8999999999999999。这是规范中实现浮点数的结果,所以它总是这样的。