我想证明一个GUID在一个简单的测试程序中不是唯一的。 我原以为下面的代码会运行几个小时,但它不起作用。我该怎么做呢?

BigInteger begin = new BigInteger((long)0);
BigInteger end = new BigInteger("340282366920938463463374607431768211456",10);  //2^128
for(begin; begin<end; begin++)
  Console.WriteLine(System.Guid.NewGuid().ToString());

我用的是c#。


当前回答

不是在篝火上的p**在这里,但它确实发生了,是的,我理解你一直给这个家伙的玩笑,但GUID是唯一的,只是在原则上,我碰到这个线程,因为在WP7模拟器中有一个bug,这意味着每次它启动它给出相同的GUID第一次被调用!所以,理论上你不会有冲突,如果生成GUI有问题,那么你会得到副本

http://forums.create.msdn.com/forums/p/92086/597310.aspx#597310

其他回答

由于部分Guid生成是基于当前机器的时间,我的理论是获得一个副本Guid:

重新安装Windows 创建一个启动脚本,在Windows启动时将时间重置为2010-01-01 12:00:00。 就在启动脚本之后,它触发应用程序生成一个Guid。 克隆此Windows安装,以便排除后续启动过程中可能出现的任何细微差异。 用此映像重新映像硬盘驱动器,并启动几次机器。

Kai,我提供了一个程序,将做什么你想使用线程。它是根据以下条款授权的:您必须向我支付每小时每CPU内核0.0001美元的费用。费用在每个日历月的月底支付。请联系我的贝宝账户详细信息在您最早的方便。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;

namespace GuidCollisionDetector
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //var reserveSomeRam = new byte[1024 * 1024 * 100];     // This indeed has no effect.

            Console.WriteLine("{0:u} - Building a bigHeapOGuids.", DateTime.Now);
            // Fill up memory with guids.
            var bigHeapOGuids = new HashSet<Guid>();
            try
            {
                do
                {
                    bigHeapOGuids.Add(Guid.NewGuid());
                } while (true);
            }
            catch (OutOfMemoryException)
            {
                // Release the ram we allocated up front.
                // Actually, these are pointless too.
                //GC.KeepAlive(reserveSomeRam);
                //GC.Collect();
            }
            Console.WriteLine("{0:u} - Built bigHeapOGuids, contains {1} of them.", DateTime.Now, bigHeapOGuids.LongCount());


            // Spool up some threads to keep checking if there's a match.
            // Keep running until the heat death of the universe.
            for (long k = 0; k < Int64.MaxValue; k++)
            {
                for (long j = 0; j < Int64.MaxValue; j++)
                {
                    Console.WriteLine("{0:u} - Looking for collisions with {1} thread(s)....", DateTime.Now, Environment.ProcessorCount);
                    System.Threading.Tasks.Parallel.For(0, Int32.MaxValue, (i) =>
                    {
                        if (bigHeapOGuids.Contains(Guid.NewGuid()))
                            throw new ApplicationException("Guids collided! Oh my gosh!");
                    }
                    );
                    Console.WriteLine("{0:u} - That was another {1} attempts without a collision.", DateTime.Now, ((long)Int32.MaxValue) * Environment.ProcessorCount);
                }
            }
            Console.WriteLine("Umm... why hasn't the universe ended yet?");
        }
    }
}

PS:我想试试并行扩展库。这很简单。

使用OutOfMemoryException作为控制流感觉是错误的。

EDIT

看来这还能吸引选票。所以我已经修复了GC.KeepAlive()问题。并将其更改为与c# 4一起运行。

澄清一下我的支持条款:支持只在2010年2月28日有效。请使用时间机器仅在当天提出支持请求。

编辑2 与往常一样,GC在管理内存方面比我做得更好;以前我自己做这件事的任何尝试都注定要失败。

证明GUID不是唯一的唯一解决方案是建立一个World GUID池。每次在某个地方生成GUID时,都应该将其注册到组织。或者,我们可能包括一个标准化,所有GUID生成器都需要自动注册它,为此它需要一个活跃的互联网连接!

如果生成的UUID的数量遵循摩尔定律,那么在可预见的未来永远用不完GUID的印象是错误的。

对于2^128个uuid,只需要18个月* Log2(2^128) ~= 192年,我们就会用完所有uuid。

而且我相信(虽然没有任何统计证据),自从UUID被大规模采用以来,在过去的几年里,我们生成UUID的速度比摩尔定律所规定的要快得多。换句话说,我们可能只有不到192年的时间来处理UUID危机,这比宇宙末日要快得多。

但由于我们肯定不会在2012年底之前将它们耗尽,我们将把这个问题留给其他物种来担心。

GUID理论上是非唯一的。下面是你的证明:

GUID是一个128位的数字 如果不重用旧的guid,就不能生成2^128 + 1或更多的guid

然而,如果太阳的全部能量输出都用于完成这一任务,那么它在完成之前就会变冷。

GUID可以使用许多不同的策略生成,其中一些策略采取特殊措施来确保给定的机器不会两次生成相同的GUID。在特定算法中发现冲突将表明生成guid的特定方法不好,但不能证明关于guid的任何一般情况。