我有一个gulp rjs任务,它连接并丑化我所有的自定义. js文件(任何非供应商库)。我要做的是,从这个任务(控制器和指令)排除一些文件/目录。这是我的树:这是我的gulp.js
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我想知道在创建有状态小部件时,将数据传递给它的推荐方法是什么。我看到的两种风格是:这个方法在ServerInfo和_ServerInfoState中同时保留一个值,这看起来有点浪费。另一种方法是使用w
有解决这个问题的办法吗?堆栈跟踪:
我有一个像这样的扩展小部件列:它是这样的:convertFrom,包括一个TextField。当我点击这个文本框时,Android键盘就会出现在屏幕上。这会改变屏幕大小,所以小部件会像这样调整大小:有
我想在文本增长时自动换行。我搜索并尝试用几乎所有的东西来包装,但文本仍然保持一行,从屏幕溢出。有人知道怎么做到吗?任何帮助都非常感谢!
你会如何在Flutter应用程序中添加启动画面?它应该在任何其他内容之前加载和显示。目前,在Scaffold(home:X)小部件加载之前,会有一个短暂的颜色闪烁。
在Android中,match_parent和wrap_content用于自动调整小部件相对于其父部件所包含内容的大小。在Flutter中,似乎默认所有小部件都设置为wrap_content,我如何改
这可能听起来容易,但我们如何能做一个多行可编辑的文本域颤振?TextField只与单行工作。编辑:一些精确度,因为看起来不清楚。虽然您可以将multiline设置为虚拟换行文本内容,但它仍然不是多行。
斯威夫特有:强引用弱引用无主的引用无主引用与弱引用有何不同?什么时候使用无主引用是安全的?无主引用是否像C/ c++中的悬浮指针一样存在安全风险?
如何在颤振文本小部件内下划线文本?我似乎无法在TextStyle的fontStyle属性内找到下划线