我想在我的小部件构建后,在一定的延迟后执行一个函数。颤振的惯用方法是什么?我想要达到的目标:我想从默认的FlutterLogo小部件开始,然后在一段时间后更改其样式属性。
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如何在iOS应用中添加应用内购买功能?所有的细节是什么,是否有任何示例代码?这是关于如何在iOS应用中添加应用内购买的一种笼统的方法
我想知道,如果有人知道一种方法,以删除显示在appBar在颤振应用程序,当你使用Navigator。pushNamed转到另一个页面。我不希望它出现在这个结果页面上的原因是它来自导航,我希望用户使用注
完整代码我有两个错误:1]水平视口高度为无界。水平视口被赋予无限的垂直空间,可以在其中展开。2]在构建过程中调用setState()或markNeedsBuild一个垂直渲染flex溢出了99488个
我如何添加阴影的小部件像下面的图片?这是我当前的小部件代码。
由于各种原因,有时会再次调用小部件的build方法。我知道这种情况会发生,因为一个父母更新了。但这会造成不良影响。导致问题的典型情况是这样使用FutureBuilder:在本例中,如果再次调用构建方法
我正在为主页设置背景图片。我正在从屏幕开始获取图像位置,并填充宽度而不是高度。我在代码中遗漏了什么吗?颤振有图像标准吗?图片的大小是基于每部手机的屏幕分辨率吗?
我得到一个渲染异常,我不知道如何修复。我试图创建一个有3行的列。行[图片]行[TextField]行(按钮)下面是我构建容器的代码:以及文本容器的buildAppEntryRow代码当我运行时,我得到
在Android中,每个单独的View子类都有一个setVisibility()方法,允许你修改View对象的可见性有3个设置可见性的选项:可见:在布局中显示视图不可见:隐藏视图,但留下一个空白,相当
我刚开始掌握Flutter的窍门,但我不知道如何设置按钮的启用状态。从文档中,它说将onPressed设置为null来禁用按钮,并给它一个值来启用它。如果按钮在生命周期中继续处于相同的状态,这是没问题