我想设置一个UILabel的左插图/边距,但找不到这样做的方法。标签有一个背景集,所以仅仅改变它的原点是行不通的。这将是理想的插入文本10px左右在左手边。
当前回答
这里有一个快速的解决方案。只需在文件底部添加这个自定义类(或为其创建一个新文件),并在创建标签时使用MyLabel而不是UILabel。
class MyLabel: UILabel{
override func drawTextInRect(rect: CGRect) {
super.drawTextInRect(UIEdgeInsetsInsetRect(rect, UIEdgeInsets(top: 0, left: 10, bottom: 0, right: 0)))
}
}
其他回答
我认为UILabel类没有设置边距的方法。为什么不把标签的位置设置在需要的位置?
见下面的代码:
UILabel *label = [[UILabel alloc] init];
label.text = @"This is label";
label.frame = CGRectMake(0,0,100,100);
如果来自接口构建器,则按以下方式定位Label:
yourLabel.frame = CGRectMake(0,0,100,100);
如果你不想使用一个额外的父视图来设置背景,你可以子类化UILabel并重写textRectForBounds: limitedtonumberolines:。我会添加一个textEdgeInsets属性或类似的,然后做
- (CGRect)textRectForBounds:(CGRect)bounds limitedToNumberOfLines:(NSInteger)numberOfLines
{
return [super textRectForBounds:UIEdgeInsetsInsetRect(bounds,textEdgeInsets) limitedToNumberOfLines:numberOfLines];
}
为了健壮性,你可能还想在setTextEdgeInsets:中调用[self setNeedsDisplay],但我通常不这么做。
对于Xamarin用户(使用统一API):
class UIMarginLabel : UILabel
{
public UIMarginLabel()
{
}
public UIMarginLabel( CGRect frame ) : base( frame )
{
}
public UIEdgeInsets Insets { get; set; }
public override void DrawText( CGRect rect )
{
base.DrawText( Insets.InsetRect( rect ) );
}
}
对于那些使用原始MonoTouch API的人:
public class UIMarginLabel : UILabel
{
public UIEdgeInsets Insets { get; set; }
public UIMarginLabel() : base()
{
Insets = new UIEdgeInsets(0, 0, 0, 0);
}
public UIMarginLabel(RectangleF frame) : base(frame)
{
Insets = new UIEdgeInsets(0, 0, 0, 0);
}
public override void DrawText(RectangleF frame)
{
base.DrawText(new RectangleF(
frame.X + Insets.Left,
frame.Y + Insets.Top,
frame.Width - Insets.Left - Insets.Right,
frame.Height - Insets.Top - Insets.Bottom));
}
}
如果你在ios6 +中使用自动布局,你可以通过在UILabel的子类中调整intrinsicContentSize来实现。
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame
{
self = [super initWithFrame:frame];
if (self) {
self.textAlignment = NSTextAlignmentRight;
}
return self;
}
- (CGSize)intrinsicContentSize
{
CGSize size = [super intrinsicContentSize];
return CGSizeMake(size.width + 10.0, size.height);
}
我已经用xcode构建器解决了它(但肯定这可以通过swift使用约束来实现):
只需要创建一个相应大小的UIView 并添加一个UILabel类型的子视图
好了,你有填充了:)
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