受Raymond Chen帖子的启发,假设你有一个4x4二维数组,写一个函数使它旋转90度。Raymond链接到伪代码中的解决方案,但我想看到一些真实的东西。

[1][2][3][4]
[5][6][7][8]
[9][0][1][2]
[3][4][5][6]

就变成:

[3][9][5][1]
[4][0][6][2]
[5][1][7][3]
[6][2][8][4]

更新:Nick的答案是最直接的,但是有没有比n²更好的方法呢?如果矩阵是10000x10000呢?


当前回答

你可以通过3个简单步骤做到这一点:

1)假设我们有一个矩阵

   1 2 3
   4 5 6
   7 8 9

2)求矩阵的转置

   1 4 7
   2 5 8
   3 6 9

3)交换行得到旋转矩阵

   3 6 9
   2 5 8
   1 4 7

Java源代码:

public class MyClass {

    public static void main(String args[]) {
        Demo obj = new Demo();
        /*initial matrix to rotate*/
        int[][] matrix = { { 1, 2, 3 }, { 4, 5, 6 }, { 7, 8, 9 } };
        int[][] transpose = new int[3][3]; // matrix to store transpose

        obj.display(matrix);              // initial matrix

        obj.rotate(matrix, transpose);    // call rotate method
        System.out.println();
        obj.display(transpose);           // display the rotated matix
    }
}

class Demo {   
    public void rotate(int[][] mat, int[][] tran) {

        /* First take the transpose of the matrix */
        for (int i = 0; i < mat.length; i++) {
            for (int j = 0; j < mat.length; j++) {
                tran[i][j] = mat[j][i]; 
            }
        }

        /*
         * Interchange the rows of the transpose matrix to get rotated
         * matrix
         */
        for (int i = 0, j = tran.length - 1; i != j; i++, j--) {
            for (int k = 0; k < tran.length; k++) {
                swap(i, k, j, k, tran);
            }
        }
    }

    public void swap(int a, int b, int c, int d, int[][] arr) {
        int temp = arr[a][b];
        arr[a][b] = arr[c][d];
        arr[c][d] = temp;    
    }

    /* Method to display the matrix */
    public void display(int[][] arr) {
        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
            for (int j = 0; j < arr.length; j++) {
                System.out.print(arr[i][j] + " ");
            }
            System.out.println();
        }
    }
}

输出:

1 2 3 
4 5 6 
7 8 9 

3 6 9 
2 5 8 
1 4 7 

其他回答

很好的答案,但对于那些正在寻找DRY JavaScript代码的人- +90度和-90度:

// Input: 1 2 3 // 4 5 6 // 7 8 9 // Transpose: // 1 4 7 // 2 5 8 // 3 6 9 // Output: // +90 Degree: // 7 4 1 // 8 5 2 // 9 6 3 // -90 Degree: // 3 6 9 // 2 5 8 // 1 4 7 // Rotate +90 function rotate90(matrix) { matrix = transpose(matrix); matrix.map(function(array) { array.reverse(); }); return matrix; } // Rotate -90 function counterRotate90(matrix) { var result = createEmptyMatrix(matrix.length); matrix = transpose(matrix); var counter = 0; for (var i = matrix.length - 1; i >= 0; i--) { result[counter] = matrix[i]; counter++; } return result; } // Create empty matrix function createEmptyMatrix(len) { var result = new Array(); for (var i = 0; i < len; i++) { result.push([]); } return result; } // Transpose the matrix function transpose(matrix) { // make empty array var len = matrix.length; var result = createEmptyMatrix(len); for (var i = 0; i < matrix.length; i++) { for (var j = 0; j < matrix[i].length; j++) { var temp = matrix[i][j]; result[j][i] = temp; } } return result; } // Test Cases var array1 = [ [1, 2], [3, 4] ]; var array2 = [ [1, 2, 3], [4, 5, 6], [7, 8, 9] ]; var array3 = [ [1, 2, 3, 4], [5, 6, 7, 8], [9, 10, 11, 12], [13, 14, 15, 16] ]; // +90 degress Rotation Tests var test1 = rotate90(array1); var test2 = rotate90(array2); var test3 = rotate90(array3); console.log(test1); console.log(test2); console.log(test3); // -90 degress Rotation Tests var test1 = counterRotate90(array1); var test2 = counterRotate90(array2); var test3 = counterRotate90(array3); console.log(test1); console.log(test2); console.log(test3);

O(n²)时间和O(1)空间算法(没有任何变通方法和恶作剧的东西!)

旋转+90:

转置 反转每行

旋转-90:

方法一:

转置 反转每一列

方法二:

反转每行 转置

旋转180度:

方法一:旋转+90两次

方法2:反转每行,然后反转每列(转置)

旋转-180度:

方法一:旋转-90度2次

方法二:先反转每一列,再反转每一行

方法三:旋转+180,因为它们是相同的

下面是Java版本:

public static void rightRotate(int[][] matrix, int n) {
    for (int layer = 0; layer < n / 2; layer++) {
        int first = layer;
        int last = n - 1 - first;
        for (int i = first; i < last; i++) {
           int offset = i - first;
           int temp = matrix[first][i];
           matrix[first][i] = matrix[last-offset][first];
           matrix[last-offset][first] = matrix[last][last-offset];
           matrix[last][last-offset] = matrix[i][last];
           matrix[i][last] = temp;
        }
    }
}

该方法首先旋转最外层,然后按顺序移动到内层。

下面是一个原地旋转的数组,而不是使用一个全新的数组来保存结果。我已经停止了数组的初始化和输出。这只适用于正方形数组,但它们可以是任何大小。内存开销等于数组中一个元素的大小,因此您可以对任意大的数组进行旋转。

int a[4][4];
int n = 4;
int tmp;
for (int i = 0; i < n / 2; i++)
{
    for (int j = i; j < n - i - 1; j++)
    {
        tmp             = a[i][j];
        a[i][j]         = a[j][n-i-1];
        a[j][n-i-1]     = a[n-i-1][n-j-1];
        a[n-i-1][n-j-1] = a[n-j-1][i];
        a[n-j-1][i]     = tmp;
    }
}

当前所有的解决方案都有O(n^2)开销作为临时空间(这不包括那些肮脏的OOP骗子!)这里有一个内存占用为O(1)的解决方案,将矩阵原地右转90度。该死的延展性,这玩意儿跑得很快!

#include <algorithm>
#include <cstddef>

// Rotates an NxN matrix of type T 90 degrees to the right.
template <typename T, size_t N>
void rotate_matrix(T (&matrix)[N][N])
{
    for(size_t i = 0; i < N; ++i)
        for(size_t j = 0; j <= (N-i); ++j)
            std::swap(matrix[i][j], matrix[j][i]);
}

免责声明:我实际上并没有测试这个。让我们玩打虫游戏吧!