我想展示一些像这个例子的图片
填充颜色由数据库中颜色为十六进制的字段决定(例如:ClassX -> color: #66FFFF)。 现在,我想显示上面的数据与所选的颜色填充(如上图),但我需要知道如果颜色是暗或光,所以我知道如果文字应该在白色或黑色。 有办法吗?谢谢大家
我想展示一些像这个例子的图片
填充颜色由数据库中颜色为十六进制的字段决定(例如:ClassX -> color: #66FFFF)。 现在,我想显示上面的数据与所选的颜色填充(如上图),但我需要知道如果颜色是暗或光,所以我知道如果文字应该在白色或黑色。 有办法吗?谢谢大家
当前回答
这是Mark Ransom的答案的一个快速版本,作为UIColor的扩展
extension UIColor {
// Get the rgba components in CGFloat
var rgba: (red: CGFloat, green: CGFloat, blue: CGFloat, alpha: CGFloat) {
var red: CGFloat = 0, green: CGFloat = 0, blue: CGFloat = 0, alpha: CGFloat = 0
getRed(&red, green: &green, blue: &blue, alpha: &alpha)
return (red, green, blue, alpha)
}
/// Return the better contrasting color, white or black
func contrastColor() -> UIColor {
let rgbArray = [rgba.red, rgba.green, rgba.blue]
let luminanceArray = rgbArray.map({ value -> (CGFloat) in
if value < 0.03928 {
return (value / 12.92)
} else {
return (pow( (value + 0.55) / 1.055, 2.4) )
}
})
let luminance = 0.2126 * luminanceArray[0] +
0.7152 * luminanceArray[1] +
0.0722 * luminanceArray[2]
return luminance > 0.179 ? UIColor.black : UIColor.white
} }
其他回答
根据来自链接的不同输入,使前景颜色黑色或白色取决于背景和这个线程,我为颜色做了一个扩展类,为您提供所需的对比色。
代码如下:
public static class ColorExtension
{
public static int PerceivedBrightness(this Color c)
{
return (int)Math.Sqrt(
c.R * c.R * .299 +
c.G * c.G * .587 +
c.B * c.B * .114);
}
public static Color ContrastColor(this Color iColor, Color darkColor,Color lightColor)
{
// Counting the perceptive luminance (aka luma) - human eye favors green color...
double luma = (iColor.PerceivedBrightness() / 255);
// Return black for bright colors, white for dark colors
return luma > 0.5 ? darkColor : lightColor;
}
public static Color ContrastColor(this Color iColor) => iColor.ContrastColor(Color.Black);
public static Color ContrastColor(this Color iColor, Color darkColor) => iColor.ContrastColor(darkColor, Color.White);
// Converts a given Color to gray
public static Color ToGray(this Color input)
{
int g = (int)(input.R * .299) + (int)(input.G * .587) + (int)(input.B * .114);
return Color.FromArgb(input.A, g, g, g);
}
}
除了算术解决方案,还可以使用人工智能神经网络。这样做的好处是,你可以根据自己的口味和需求来定制它。灰白色的文字在明亮的饱和红色上看起来很好,和黑色一样可读)。
下面是一个简洁的Javascript演示,演示了这个概念。你也可以在演示中生成自己的JS公式。
https://harthur.github.io/brain/
下面是一些帮助我解决这个问题的图表。 在第一个图表中,亮度是一个常数128,而色调和饱和度变化。在第二张图中,饱和度是恒定的255,而色调和亮度变化。
我不认为这段代码是我的功劳,因为它不是我的,但我把它留在这里,让其他人将来很快就能找到:
根据Mark Ransoms的回答,下面是一个简单版本的代码片段:
function pickTextColorBasedOnBgColorSimple(bgColor, lightColor, darkColor) {
var color = (bgColor.charAt(0) === '#') ? bgColor.substring(1, 7) : bgColor;
var r = parseInt(color.substring(0, 2), 16); // hexToR
var g = parseInt(color.substring(2, 4), 16); // hexToG
var b = parseInt(color.substring(4, 6), 16); // hexToB
return (((r * 0.299) + (g * 0.587) + (b * 0.114)) > 186) ?
darkColor : lightColor;
}
下面是高级版本的代码片段:
function pickTextColorBasedOnBgColorAdvanced(bgColor, lightColor, darkColor) {
var color = (bgColor.charAt(0) === '#') ? bgColor.substring(1, 7) : bgColor;
var r = parseInt(color.substring(0, 2), 16); // hexToR
var g = parseInt(color.substring(2, 4), 16); // hexToG
var b = parseInt(color.substring(4, 6), 16); // hexToB
var uicolors = [r / 255, g / 255, b / 255];
var c = uicolors.map((col) => {
if (col <= 0.03928) {
return col / 12.92;
}
return Math.pow((col + 0.055) / 1.055, 2.4);
});
var L = (0.2126 * c[0]) + (0.7152 * c[1]) + (0.0722 * c[2]);
return (L > 0.179) ? darkColor : lightColor;
}
要使用它们,只需调用:
var color = '#EEACAE' // this can be any color
pickTextColorBasedOnBgColorSimple(color, '#FFFFFF', '#000000');
同时,感谢Alx和chetstone。
这是马克·兰森的答案的R版本,只使用R基。
hex_bw <- function(hex_code) {
myrgb <- as.integer(col2rgb(hex_code))
rgb_conv <- lapply(myrgb, function(x) {
i <- x / 255
if (i <= 0.03928) {
i <- i / 12.92
} else {
i <- ((i + 0.055) / 1.055) ^ 2.4
}
return(i)
})
rgb_calc <- (0.2126*rgb_conv[[1]]) + (0.7152*rgb_conv[[2]]) + (0.0722*rgb_conv[[3]])
if (rgb_calc > 0.179) return("#000000") else return("#ffffff")
}
> hex_bw("#8FBC8F")
[1] "#000000"
> hex_bw("#7fa5e3")
[1] "#000000"
> hex_bw("#0054de")
[1] "#ffffff"
> hex_bw("#2064d4")
[1] "#ffffff"
> hex_bw("#5387db")
[1] "#000000"
当使用androidx. composer .ui.graphics. color时,接受的答案在Android上从未工作过。然后我发现在Android Jetpack Compose中实际上有内置的luminance()函数,该函数返回[0,1]之间的亮度值。文档说明:“基于WCAG 2.0中定义的相对亮度公式,W3C推荐标准2008年12月11日。”
以下是官方源代码。
使用示例:
fun Color.generateOnColor()
: Color {
return if (luminance() > 0.5f) {
Color.Black.copy(alpha = .8f)
} else {
Color.White
}
}