以下面两行代码为例:
for (int i = 0; i < some_vector.size(); i++)
{
//do stuff
}
这:
for (some_iterator = some_vector.begin(); some_iterator != some_vector.end();
some_iterator++)
{
//do stuff
}
有人告诉我第二种方法更可取。为什么会这样呢?
以下面两行代码为例:
for (int i = 0; i < some_vector.size(); i++)
{
//do stuff
}
这:
for (some_iterator = some_vector.begin(); some_iterator != some_vector.end();
some_iterator++)
{
//do stuff
}
有人告诉我第二种方法更可取。为什么会这样呢?
当前回答
我不使用迭代器的原因与我不喜欢foreach-statements的原因相同。当有多个内部循环时,如果不记住所有的局部值和迭代器名称,就很难跟踪全局/成员变量。我发现有用的是在不同的情况下使用两组指标:
for(int i=0;i<anims.size();i++)
for(int j=0;j<bones.size();j++)
{
int animIndex = i;
int boneIndex = j;
// in relatively short code I use indices i and j
... animation_matrices[i][j] ...
// in long and complicated code I use indices animIndex and boneIndex
... animation_matrices[animIndex][boneIndex] ...
}
例如,我甚至不想将“animation_matrices[I]”缩写为一些随机的“anim_matrix”-name -iterator,因为这样你就不能清楚地看到这个值来自哪个数组。
其他回答
在对这个问题有了更多的了解之后,我意识到这有点过于简单化了。这个循环的区别是:
for (some_iterator = some_vector.begin(); some_iterator != some_vector.end();
some_iterator++)
{
//do stuff
}
这个循环:
for (int i = 0; i < some_vector.size(); i++)
{
//do stuff
}
相当小。事实上,这样做循环的语法似乎越来越适合我:
while (it != end){
//do stuff
++it;
}
迭代器确实解锁了一些相当强大的声明性特性,当与STL算法库结合使用时,您可以做一些非常酷的事情,这些事情超出了数组索引管理的范围。
假设some_vector是用链表实现的。然后,在第i个位置请求一个项需要执行i个操作来遍历节点列表。现在,如果您使用迭代器,一般来说,它将尽最大努力尽可能高效(在链表的情况下,它将维护一个指向当前节点的指针,并在每次迭代中推进它,只需要一个操作)。
所以它提供了两件事:
使用的抽象:你只想迭代一些元素,你不关心如何去做 性能
如果要在迭代vector时向其添加/删除项,则可能需要使用迭代器。
some_iterator = some_vector.begin();
while (some_iterator != some_vector.end())
{
if (/* some condition */)
{
some_iterator = some_vector.erase(some_iterator);
// some_iterator now positioned at the element after the deleted element
}
else
{
if (/* some other condition */)
{
some_iterator = some_vector.insert(some_iterator, some_new_value);
// some_iterator now positioned at new element
}
++some_iterator;
}
}
如果使用索引,则必须在数组中上下移动项以处理插入和删除。
容器独立性
除了所有其他优秀的答案之外……Int对向量来说可能不够大。相反,如果你想使用索引,使用size_type为你的容器:
for (std::vector<Foo>::size_type i = 0; i < myvector.size(); ++i)
{
Foo& this_foo = myvector[i];
// Do stuff with this_foo
}