代表数字7的8位像这样:

00000111

设置了三个比特。

确定32位整数中设置位数的算法是什么?


当前回答

大约在1990年,我为RISC机器编写了一个快速比特计数宏。它不使用高级算术(乘法,除法,%),内存提取(太慢),分支(太慢),但它确实假设CPU有一个32位的桶移位器(换句话说,>> 1和>> 32占用相同的周期)。它假定小常数(如6、12、24)加载到寄存器中不需要花费任何代价,或者存储在临时变量中并反复重用。

在这些假设下,在大多数RISC机器上,它在大约16个周期/指令中计算32位。注意,15条指令/周期接近于周期或指令数量的下界,因为似乎至少需要3条指令(掩码、移位、运算符)才能将加数的数量减半,因此log_2(32) = 5,5 x 3 = 15条指令是准下界。

#define BitCount(X,Y)           \
                Y = X - ((X >> 1) & 033333333333) - ((X >> 2) & 011111111111); \
                Y = ((Y + (Y >> 3)) & 030707070707); \
                Y =  (Y + (Y >> 6)); \
                Y = (Y + (Y >> 12) + (Y >> 24)) & 077;

这是第一步也是最复杂的一步:

input output
AB    CD             Note
00    00             = AB
01    01             = AB
10    01             = AB - (A >> 1) & 0x1
11    10             = AB - (A >> 1) & 0x1

所以如果我取上面的第一列(A),右移1位,然后从AB减去它,我就得到了输出(CD)。扩展到3位类似;如果你愿意,你可以用一个8行布尔表来检查它。

不吉利

其他回答

几个悬而未决的问题:-

如果这个数是负的呢? 如果这个数字是1024,那么“迭代除以2”方法将迭代10次。

我们可以修改算法以支持负数:-

count = 0
while n != 0
if ((n % 2) == 1 || (n % 2) == -1
    count += 1
  n /= 2  
return count

现在为了克服第二个问题,我们可以编写这样的算法:-

int bit_count(int num)
{
    int count=0;
    while(num)
    {
        num=(num)&(num-1);
        count++;
    }
    return count;
}

完整参考请参见:

http://goursaha.freeoda.com/Miscellaneous/IntegerBitCount.html

摘自《黑客的喜悦》第66页,图5-2

int pop(unsigned x)
{
    x = x - ((x >> 1) & 0x55555555);
    x = (x & 0x33333333) + ((x >> 2) & 0x33333333);
    x = (x + (x >> 4)) & 0x0F0F0F0F;
    x = x + (x >> 8);
    x = x + (x >> 16);
    return x & 0x0000003F;
}

执行大约20条指令(依赖于arch),没有分支。黑客的喜悦是令人愉快的!强烈推荐。

我个人使用这个:

  public static int myBitCount(long L){
      int count = 0;
      while (L != 0) {
         count++;
         L ^= L & -L; 
      }
      return count;
  }

有些语言以一种可以使用有效硬件支持(如果可用的话)的方式可移植地公开操作,而有些语言则希望使用一些不错的库。

例如(从语言表中):

c++有std::bitset<>::count()或c++ 20 std::popcount(T x) Java有Java .lang. integer . bitcount()(也用于Long或BigInteger) c#有system . numbers . bitoperations . popcount () Python有int.bit_count()(从3.10开始)

不过,并不是所有的编译器/库都能在HW支持可用时使用它。(值得注意的是MSVC,即使有选项使std::popcount内联为x86 popcnt,它的std::bitset::count仍然总是使用查找表。这有望在未来的版本中改变。)

当可移植语言没有这种基本的位操作时,还要考虑编译器的内置函数。以GNU C为例:

int __builtin_popcount (unsigned int x);
int __builtin_popcountll (unsigned long long x);

In the worst case (no single-instruction HW support) the compiler will generate a call to a function (which in current GCC uses a shift/and bit-hack like this answer, at least for x86). In the best case the compiler will emit a cpu instruction to do the job. (Just like a * or / operator - GCC will use a hardware multiply or divide instruction if available, otherwise will call a libgcc helper function.) Or even better, if the operand is a compile-time constant after inlining, it can do constant-propagation to get a compile-time-constant popcount result.

GCC内置甚至可以跨多个平台工作。Popcount几乎已经成为x86架构的主流,所以现在开始使用内置是有意义的,这样你就可以重新编译,让它内联硬件指令时,你编译-mpopcnt或包括(例如https://godbolt.org/z/Ma5e5a)。其他架构已经有popcount很多年了,但在x86领域,仍然有一些古老的Core 2和类似的老式AMD cpu在使用。


在x86上,你可以告诉编译器它可以通过-mpopcnt(也可以通过-msse4.2暗示)假设支持popcnt指令。参见GCC x86选项。-march=nehalem -mtune=skylake(或-march=任何您希望您的代码假设和调优的CPU)可能是一个不错的选择。在较旧的CPU上运行生成的二进制文件将导致非法指令错误。

要为构建它们的机器优化二进制文件,请使用-march=native(与gcc、clang或ICC一起使用)。

MSVC为x86的popcnt指令提供了一个内在的特性,但与gcc不同的是,它实际上是硬件指令的一个内在特性,需要硬件支持。


使用std::bitset<>::count()代替内置的

理论上,任何知道如何有效地为目标CPU进行popcount的编译器都应该通过ISO c++ std::bitset<>来公开该功能。实际上,对于某些目标cpu,在某些情况下使用bit-hack AND/shift/ADD可能会更好。

For target architectures where hardware popcount is an optional extension (like x86), not all compilers have a std::bitset that takes advantage of it when available. For example, MSVC has no way to enable popcnt support at compile time, and it's std::bitset<>::count always uses a table lookup, even with /Ox /arch:AVX (which implies SSE4.2, which in turn implies the popcnt feature.) (Update: see below; that does get MSVC's C++20 std::popcount to use x86 popcnt, but still not its bitset<>::count. MSVC could fix that by updating their standard library headers to use std::popcount when available.)

但是,至少您得到了可以在任何地方工作的可移植的东西,并且使用带有正确目标选项的gcc/clang,您可以获得支持它的体系结构的硬件popcount。

#include <bitset>
#include <limits>
#include <type_traits>

template<typename T>
//static inline  // static if you want to compile with -mpopcnt in one compilation unit but not others
typename std::enable_if<std::is_integral<T>::value,  unsigned >::type 
popcount(T x)
{
    static_assert(std::numeric_limits<T>::radix == 2, "non-binary type");

    // sizeof(x)*CHAR_BIT
    constexpr int bitwidth = std::numeric_limits<T>::digits + std::numeric_limits<T>::is_signed;
    // std::bitset constructor was only unsigned long before C++11.  Beware if porting to C++03
    static_assert(bitwidth <= std::numeric_limits<unsigned long long>::digits, "arg too wide for std::bitset() constructor");

    typedef typename std::make_unsigned<T>::type UT;        // probably not needed, bitset width chops after sign-extension

    std::bitset<bitwidth> bs( static_cast<UT>(x) );
    return bs.count();
}

参见Godbolt编译器资源管理器上gcc、clang、icc和MSVC中的asm。

x86-64 gcc -O3 -std=gnu++11 -mpopcnt输出:

unsigned test_short(short a) { return popcount(a); }
    movzx   eax, di      # note zero-extension, not sign-extension
    popcnt  rax, rax
    ret

unsigned test_int(int a) { return popcount(a); }
    mov     eax, edi
    popcnt  rax, rax        # unnecessary 64-bit operand size
    ret

unsigned test_u64(unsigned long long a) { return popcount(a); }
    xor     eax, eax     # gcc avoids false dependencies for Intel CPUs
    popcnt  rax, rdi
    ret

PowerPC64 gcc -O3 -std=gnu++11发出(对于int arg版本):

    rldicl 3,3,0,32     # zero-extend from 32 to 64-bit
    popcntd 3,3         # popcount
    blr

这个源代码不是x86特定的,也不是gnu特定的,只是在gcc/clang/icc下编译得很好,至少在针对x86(包括x86-64)时是这样。

还要注意,对于没有单指令popcount的体系结构,gcc的回退是逐字节表查找。例如,这对ARM来说就不是什么好事。

c++ 20有std::popcount(T)

不幸的是,当前libstdc++头文件用特殊情况定义了它,if(x==0) return 0;在开始时,clang在编译x86时不会优化:

#include <bit>
int bar(unsigned x) {
    return std::popcount(x);
}

clang 11.0.1 -O3 -std=gnu++20 -march=nehalem (https://godbolt.org/z/arMe5a)

# clang 11
    bar(unsigned int):                                # @bar(unsigned int)
        popcnt  eax, edi
        cmove   eax, edi         # redundant: if popcnt result is 0, return the original 0 instead of the popcnt-generated 0...
        ret

但是GCC编译得很好:

# gcc 10
        xor     eax, eax         # break false dependency on Intel SnB-family before Ice Lake.
        popcnt  eax, edi
        ret

即使是MSVC也能很好地使用它,只要你使用-arch:AVX或更高版本(并使用-std:c++latest启用c++ 20)。https://godbolt.org/z/7K4Gef

int bar(unsigned int) PROC                                 ; bar, COMDAT
        popcnt  eax, ecx
        ret     0
int bar(unsigned int) ENDP                                 ; bar

我觉得很无聊,于是对三种方法进行了十亿次迭代。编译器是gcc -O3。CPU就是第一代Macbook Pro里装的东西。

最快的是3.7秒:

static unsigned char wordbits[65536] = { bitcounts of ints between 0 and 65535 };
static int popcount( unsigned int i )
{
    return( wordbits[i&0xFFFF] + wordbits[i>>16] );
}

第二名是相同的代码,但查找的是4个字节而不是2个半字。这花了大约5.5秒。

第三名是“横向加法”法,用时8.6秒。

第四名是GCC的__builtin_popcount(),仅为11秒。

一次一个比特的计数方法要慢得多,我厌倦了等待它完成。

因此,如果您最关心的是性能,那么请使用第一种方法。如果您关心它,但又不想在上面花费64Kb的RAM,那么可以使用第二种方法。否则,请使用可读的(但速度较慢)一次一位的方法。

很难想象在什么情况下你会想要使用比特旋转方法。

编辑:这里也有类似的结果。