代表数字7的8位像这样:

00000111

设置了三个比特。

确定32位整数中设置位数的算法是什么?


当前回答

下面是PHP中的一些东西(所有PHP整数都是32位符号,因此是31位):

function bits_population($nInteger)
{

    $nPop=0;
    while($nInteger)
    {
        $nInteger^=(1<<(floor(1+log($nInteger)/log(2))-1));
        $nPop++;
    }
    return $nPop;
}

其他回答

当你写出比特模式时,“黑客的喜悦”比特旋转变得更加清晰。

unsigned int bitCount(unsigned int x)
{
  x = ((x >> 1) & 0b01010101010101010101010101010101)
     + (x       & 0b01010101010101010101010101010101);
  x = ((x >> 2) & 0b00110011001100110011001100110011)
     + (x       & 0b00110011001100110011001100110011); 
  x = ((x >> 4) & 0b00001111000011110000111100001111)
     + (x       & 0b00001111000011110000111100001111); 
  x = ((x >> 8) & 0b00000000111111110000000011111111)
     + (x       & 0b00000000111111110000000011111111); 
  x = ((x >> 16)& 0b00000000000000001111111111111111)
     + (x       & 0b00000000000000001111111111111111); 
  return x;
}

第一步将偶数位加到奇数位上,产生每两个位的和。其他步骤将高阶数据块添加到低阶数据块,将数据块的大小一直增加一倍,直到最终计数占用整个int。

对于那些想要在c++ 11中为任何无符号整数类型作为consexpr函数的人(tacklelib/include/tacklelib/utility/math.hpp):

#include <stdint.h>
#include <limits>
#include <type_traits>

const constexpr uint32_t uint32_max = (std::numeric_limits<uint32_t>::max)();

namespace detail
{
    template <typename T>
    inline constexpr T _count_bits_0(const T & v)
    {
        return v - ((v >> 1) & 0x55555555);
    }

    template <typename T>
    inline constexpr T _count_bits_1(const T & v)
    {
        return (v & 0x33333333) + ((v >> 2) & 0x33333333);
    }

    template <typename T>
    inline constexpr T _count_bits_2(const T & v)
    {
        return (v + (v >> 4)) & 0x0F0F0F0F;
    }

    template <typename T>
    inline constexpr T _count_bits_3(const T & v)
    {
        return v + (v >> 8);
    }

    template <typename T>
    inline constexpr T _count_bits_4(const T & v)
    {
        return v + (v >> 16);
    }

    template <typename T>
    inline constexpr T _count_bits_5(const T & v)
    {
        return v & 0x0000003F;
    }

    template <typename T, bool greater_than_uint32>
    struct _impl
    {
        static inline constexpr T _count_bits_with_shift(const T & v)
        {
            return
                detail::_count_bits_5(
                    detail::_count_bits_4(
                        detail::_count_bits_3(
                            detail::_count_bits_2(
                                detail::_count_bits_1(
                                    detail::_count_bits_0(v)))))) + count_bits(v >> 32);
        }
    };

    template <typename T>
    struct _impl<T, false>
    {
        static inline constexpr T _count_bits_with_shift(const T & v)
        {
            return 0;
        }
    };
}

template <typename T>
inline constexpr T count_bits(const T & v)
{
    static_assert(std::is_integral<T>::value, "type T must be an integer");
    static_assert(!std::is_signed<T>::value, "type T must be not signed");

    return uint32_max >= v ?
        detail::_count_bits_5(
            detail::_count_bits_4(
                detail::_count_bits_3(
                    detail::_count_bits_2(
                        detail::_count_bits_1(
                            detail::_count_bits_0(v)))))) :
        detail::_impl<T, sizeof(uint32_t) < sizeof(v)>::_count_bits_with_shift(v);
}

谷歌测试库中的附加测试:

#include <stdlib.h>
#include <time.h>

namespace {
    template <typename T>
    inline uint32_t _test_count_bits(const T & v)
    {
        uint32_t count = 0;
        T n = v;
        while (n > 0) {
            if (n % 2) {
                count += 1;
            }
            n /= 2;
        }
        return count;
    }
}

TEST(FunctionsTest, random_count_bits_uint32_100K)
{
    srand(uint_t(time(NULL)));
    for (uint32_t i = 0; i < 100000; i++) {
        const uint32_t r = uint32_t(rand()) + (uint32_t(rand()) << 16);
        ASSERT_EQ(_test_count_bits(r), count_bits(r));
    }
}

TEST(FunctionsTest, random_count_bits_uint64_100K)
{
    srand(uint_t(time(NULL)));
    for (uint32_t i = 0; i < 100000; i++) {
        const uint64_t r = uint64_t(rand()) + (uint64_t(rand()) << 16) + (uint64_t(rand()) << 32) + (uint64_t(rand()) << 48);
        ASSERT_EQ(_test_count_bits(r), count_bits(r));
    }
}

你可以:

while(n){
    n = n & (n-1);
    count++;
}

这背后的逻辑是n-1位从n的最右边的集合位倒出来。

如果n=6,即110,那么5是101,位从n的最右边的集合位倒出来。

因此,如果我们&这两个,我们将在每次迭代中使最右边的位为0,并且总是到下一个最右边的集位。因此,计数设置位。当每一位都被设置时,最糟糕的时间复杂度将是O(log n)。

下面是功能优等递归解决方案,它是迄今为止最纯粹的一个(并且可以用于任何位长度!):

template<typename T>
int popcnt(T n)
{
  if (n>0)
    return n&1 + popcnt(n>>1);
  return 0; 
}

我在任何地方都没见过这种方法:

int nbits(unsigned char v) {
    return ((((v - ((v >> 1) & 0x55)) * 0x1010101) & 0x30c00c03) * 0x10040041) >> 0x1c;
}

它每字节工作一次,所以对于一个32位整数,它必须被调用四次。它源于横向加法,但它使用两个32位乘法将指令数量减少到只有7条。

大多数当前的C编译器将使用SIMD (SSE2)指令优化这个函数,当请求的数量是4的倍数时,它变得非常有竞争力。它是可移植的,可以定义为宏或内联函数,并且不需要数据表。

这种方法可以扩展为一次处理16位,使用64位乘法。但是,当所有16位都被设置时,它会失败,返回0,所以它只能在0xFFFF输入值不存在时使用。由于64位操作,它也比较慢,并且没有很好地优化。