代表数字7的8位像这样:
00000111
设置了三个比特。
确定32位整数中设置位数的算法是什么?
代表数字7的8位像这样:
00000111
设置了三个比特。
确定32位整数中设置位数的算法是什么?
当前回答
我在任何地方都没见过这种方法:
int nbits(unsigned char v) {
return ((((v - ((v >> 1) & 0x55)) * 0x1010101) & 0x30c00c03) * 0x10040041) >> 0x1c;
}
它每字节工作一次,所以对于一个32位整数,它必须被调用四次。它源于横向加法,但它使用两个32位乘法将指令数量减少到只有7条。
大多数当前的C编译器将使用SIMD (SSE2)指令优化这个函数,当请求的数量是4的倍数时,它变得非常有竞争力。它是可移植的,可以定义为宏或内联函数,并且不需要数据表。
这种方法可以扩展为一次处理16位,使用64位乘法。但是,当所有16位都被设置时,它会失败,返回0,所以它只能在0xFFFF输入值不存在时使用。由于64位操作,它也比较慢,并且没有很好地优化。
其他回答
一个快速的c#解决方案,使用预先计算的字节位计数表,并根据输入大小进行分支。
public static class BitCount
{
public static uint GetSetBitsCount(uint n)
{
var counts = BYTE_BIT_COUNTS;
return n <= 0xff ? counts[n]
: n <= 0xffff ? counts[n & 0xff] + counts[n >> 8]
: n <= 0xffffff ? counts[n & 0xff] + counts[(n >> 8) & 0xff] + counts[(n >> 16) & 0xff]
: counts[n & 0xff] + counts[(n >> 8) & 0xff] + counts[(n >> 16) & 0xff] + counts[(n >> 24) & 0xff];
}
public static readonly uint[] BYTE_BIT_COUNTS =
{
0, 1, 1, 2, 1, 2, 2, 3, 1, 2, 2, 3, 2, 3, 3, 4,
1, 2, 2, 3, 2, 3, 3, 4, 2, 3, 3, 4, 3, 4, 4, 5,
1, 2, 2, 3, 2, 3, 3, 4, 2, 3, 3, 4, 3, 4, 4, 5,
2, 3, 3, 4, 3, 4, 4, 5, 3, 4, 4, 5, 4, 5, 5, 6,
1, 2, 2, 3, 2, 3, 3, 4, 2, 3, 3, 4, 3, 4, 4, 5,
2, 3, 3, 4, 3, 4, 4, 5, 3, 4, 4, 5, 4, 5, 5, 6,
2, 3, 3, 4, 3, 4, 4, 5, 3, 4, 4, 5, 4, 5, 5, 6,
3, 4, 4, 5, 4, 5, 5, 6, 4, 5, 5, 6, 5, 6, 6, 7,
1, 2, 2, 3, 2, 3, 3, 4, 2, 3, 3, 4, 3, 4, 4, 5,
2, 3, 3, 4, 3, 4, 4, 5, 3, 4, 4, 5, 4, 5, 5, 6,
2, 3, 3, 4, 3, 4, 4, 5, 3, 4, 4, 5, 4, 5, 5, 6,
3, 4, 4, 5, 4, 5, 5, 6, 4, 5, 5, 6, 5, 6, 6, 7,
2, 3, 3, 4, 3, 4, 4, 5, 3, 4, 4, 5, 4, 5, 5, 6,
3, 4, 4, 5, 4, 5, 5, 6, 4, 5, 5, 6, 5, 6, 6, 7,
3, 4, 4, 5, 4, 5, 5, 6, 4, 5, 5, 6, 5, 6, 6, 7,
4, 5, 5, 6, 5, 6, 6, 7, 5, 6, 6, 7, 6, 7, 7, 8
};
}
我总是在竞争性编程中使用它,它很容易写,而且效率很高:
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int countOnes(int n) {
bitset<32> b(n);
return b.count();
}
public class BinaryCounter {
private int N;
public BinaryCounter(int N) {
this.N = N;
}
public static void main(String[] args) {
BinaryCounter counter=new BinaryCounter(7);
System.out.println("Number of ones is "+ counter.count());
}
public int count(){
if(N<=0) return 0;
int counter=0;
int K = 0;
do{
K = biggestPowerOfTwoSmallerThan(N);
N = N-K;
counter++;
}while (N != 0);
return counter;
}
private int biggestPowerOfTwoSmallerThan(int N) {
if(N==1) return 1;
for(int i=0;i<N;i++){
if(Math.pow(2, i) > N){
int power = i-1;
return (int) Math.pow(2, power);
}
}
return 0;
}
}
你可以使用内置函数__builtin_popcount()。c++中没有__builtin_popcount,但它是GCC编译器的内置函数。这个函数返回一个整数中的设置位数。
int __builtin_popcount (unsigned int x);
参考:Bit Twiddling Hacks
这是一个有助于了解您的微架构的问题。我只是在gcc 4.3.3下用-O3编译的两个变量使用c++内联来计时,以消除函数调用开销,十亿次迭代,保持所有计数的运行总和,以确保编译器不删除任何重要的东西,使用rdtsc计时(精确的时钟周期)。
inline int pop2(unsigned x, unsigned y) { x = x - ((x >> 1) & 0x55555555); y = y - ((y >> 1) & 0x55555555); x = (x & 0x33333333) + ((x >> 2) & 0x33333333); y = (y & 0x33333333) + ((y >> 2) & 0x33333333); x = (x + (x >> 4)) & 0x0F0F0F0F; y = (y + (y >> 4)) & 0x0F0F0F0F; x = x + (x >> 8); y = y + (y >> 8); x = x + (x >> 16); y = y + (y >> 16); return (x+y) & 0x000000FF; }
未经修改的黑客喜悦需要122亿周期。我的并行版本(计算的比特数是它的两倍)的运行周期为13.0千兆周期。在2.4GHz的酷睿双核上,两者总共消耗了10.5秒。在这个时钟频率下,25千兆周期= 10秒多一点,所以我相信我的计时是正确的。
这与指令依赖链有关,这对算法非常不利。通过使用一对64位寄存器,我几乎可以再次将速度提高一倍。事实上,如果我聪明一点,早点加上x+y,我就可以减少一些移位。64位版本做了一些小的调整,结果是相同的,但又增加了一倍的比特数。
对于128位SIMD寄存器,这是另一个因素,SSE指令集通常也有聪明的快捷方式。
没有理由让代码特别透明。该算法界面简单,可在多处在线引用,并能通过全面的单元测试。偶然发现它的程序员甚至可能学到一些东西。这些位操作在机器级别上是非常自然的。
好吧,我决定搁置调整后的64位版本。对于这个sizeof(unsigned long) == 8
inline int pop2(unsigned long x, unsigned long y) { x = x - ((x >> 1) & 0x5555555555555555); y = y - ((y >> 1) & 0x5555555555555555); x = (x & 0x3333333333333333) + ((x >> 2) & 0x3333333333333333); y = (y & 0x3333333333333333) + ((y >> 2) & 0x3333333333333333); x = (x + (x >> 4)) & 0x0F0F0F0F0F0F0F0F; y = (y + (y >> 4)) & 0x0F0F0F0F0F0F0F0F; x = x + y; x = x + (x >> 8); x = x + (x >> 16); x = x + (x >> 32); return x & 0xFF; }
这看起来是对的(不过我没有仔细测试)。现在计时结果是10.70亿周期/ 14.1亿周期。后面的数字加起来是1280亿比特,相当于这台机器运行了5.9秒。非并行版本稍微加快了一点,因为我在64位模式下运行,它更喜欢64位寄存器,而不是32位寄存器。
让我们看看这里是否有更多的OOO管道。这有点复杂,所以我实际上测试了一些。每一项单独加起来是64,所有项加起来是256。
inline int pop4(unsigned long x, unsigned long y, unsigned long u, unsigned long v) { enum { m1 = 0x5555555555555555, m2 = 0x3333333333333333, m3 = 0x0F0F0F0F0F0F0F0F, m4 = 0x000000FF000000FF }; x = x - ((x >> 1) & m1); y = y - ((y >> 1) & m1); u = u - ((u >> 1) & m1); v = v - ((v >> 1) & m1); x = (x & m2) + ((x >> 2) & m2); y = (y & m2) + ((y >> 2) & m2); u = (u & m2) + ((u >> 2) & m2); v = (v & m2) + ((v >> 2) & m2); x = x + y; u = u + v; x = (x & m3) + ((x >> 4) & m3); u = (u & m3) + ((u >> 4) & m3); x = x + u; x = x + (x >> 8); x = x + (x >> 16); x = x & m4; x = x + (x >> 32); return x & 0x000001FF; }
我兴奋了一会儿,但结果是gcc在-O3上玩内联的把戏,尽管我在一些测试中没有使用内联关键字。当我让gcc玩把戏时,对pop4()的十亿次调用需要12.56 gigacycles,但我确定它是将参数折叠为常量表达式。更实际的数字似乎是19.6gc,以实现30%的加速。我的测试循环现在看起来像这样,确保每个参数足够不同,以阻止gcc耍花招。
hitime b4 = rdtsc(); for (unsigned long i = 10L * 1000*1000*1000; i < 11L * 1000*1000*1000; ++i) sum += pop4 (i, i^1, ~i, i|1); hitime e4 = rdtsc();
2560亿比特加起来在8.17秒内过去了。根据16位表查找的基准测试,3200万比特的计算结果为1.02秒。不能直接比较,因为另一个工作台没有给出时钟速度,但看起来我已经把64KB表版本的鼻涕打出来了,这首先是L1缓存的悲惨使用。
更新:决定做明显的和创建pop6()通过增加四个重复的行。结果是22.8gc, 3840亿比特在9.5秒内加起来。所以还有20%现在是800毫秒,320亿比特。