抽象方法和虚拟方法有什么区别?在哪些情况下,建议使用抽象方法或虚拟方法?哪一种是最好的方法?
当前回答
抽象函数没有实现,只能在抽象类上声明。这迫使派生类提供实现。
虚拟函数提供默认实现,它可以存在于抽象类或非抽象类上。
例如:
public abstract class myBase
{
//If you derive from this class you must implement this method. notice we have no method body here either
public abstract void YouMustImplement();
//If you derive from this class you can change the behavior but are not required to
public virtual void YouCanOverride()
{
}
}
public class MyBase
{
//This will not compile because you cannot have an abstract method in a non-abstract class
public abstract void YouMustImplement();
}
其他回答
绑定是将名称映射到代码单元的过程。
后期绑定意味着我们使用名称,但延迟映射。换言之,我们首先创建/提及名称,然后让后续流程处理代码到该名称的映射。
现在考虑:
与人类相比,机器确实擅长搜索和排序与机器相比,人类确实擅长发明和创新
因此,简单的答案是:virtual是机器(运行时)的后期绑定指令,而abstract是人类(程序员)的后期约束指令
换句话说,虚拟意味着:
亲爱的运行时,通过执行您最擅长的操作将适当的代码绑定到此名称:搜索
抽象意味着:
亲爱的程序员,请尽你所能将适当的代码绑定到这个名字上:发明
为完整起见,重载意味着:
“亲爱的编译器,通过做你最擅长的事情,将适当的代码绑定到这个名称:排序”。
当您希望继承者根据需要扩展功能时,基本上可以使用虚拟方法。
当您希望继承者实现功能时,可以使用抽象方法(在这种情况下,他们别无选择)
我通过对以下课程(从其他答案)进行一些改进,使这一点更简单:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace TestOO
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
BaseClass _base = new BaseClass();
Console.WriteLine("Calling virtual method directly");
_base.SayHello();
Console.WriteLine("Calling single method directly");
_base.SayGoodbye();
DerivedClass _derived = new DerivedClass();
Console.WriteLine("Calling new method from derived class");
_derived.SayHello();
Console.WriteLine("Calling overrided method from derived class");
_derived.SayGoodbye();
DerivedClass2 _derived2 = new DerivedClass2();
Console.WriteLine("Calling new method from derived2 class");
_derived2.SayHello();
Console.WriteLine("Calling overrided method from derived2 class");
_derived2.SayGoodbye();
Console.ReadLine();
}
}
public class BaseClass
{
public void SayHello()
{
Console.WriteLine("Hello\n");
}
public virtual void SayGoodbye()
{
Console.WriteLine("Goodbye\n");
}
public void HelloGoodbye()
{
this.SayHello();
this.SayGoodbye();
}
}
public abstract class AbstractClass
{
public void SayHello()
{
Console.WriteLine("Hello\n");
}
//public virtual void SayGoodbye()
//{
// Console.WriteLine("Goodbye\n");
//}
public abstract void SayGoodbye();
}
public class DerivedClass : BaseClass
{
public new void SayHello()
{
Console.WriteLine("Hi There");
}
public override void SayGoodbye()
{
Console.WriteLine("See you later");
}
}
public class DerivedClass2 : AbstractClass
{
public new void SayHello()
{
Console.WriteLine("Hi There");
}
// We should use the override keyword with abstract types
//public new void SayGoodbye()
//{
// Console.WriteLine("See you later2");
//}
public override void SayGoodbye()
{
Console.WriteLine("See you later");
}
}
}
图.-命题的传统三重分类。
在道义逻辑(义务和许可的研究)中,每个命题都是强制性的(“必须”运算符)、可选的(“可能”运算符)或不允许的(“不得”运算符),任何命题都不属于这三类中的一类。
此外,允许(“可能”运算符)命题是强制性或可选的命题,不允许(“未必”运算符)的命题是不允许或可选的,非可选(“必须或不得”运算符)是强制性或不允许的命题。
特别是,强制性命题是允许的,而不允许的命题是不允许的。
将这些运算符应用于命题“方法被覆盖”会产生以下命题:
抽象(纯)/具体方法:该方法必须被重写/不能被重写;virtual/real(final)方法:该方法可以被重写/不能被重写。
特别是,抽象方法是虚拟的,而真实方法是具体的。
抽象函数:
它只能在抽象类中声明。它只包含方法声明不是抽象类中的实现。它必须在派生类中重写。
虚拟功能:
它可以在抽象类和非抽象类中声明。它包含方法实现。它可能被覆盖。