抽象方法和虚拟方法有什么区别?在哪些情况下,建议使用抽象方法或虚拟方法?哪一种是最好的方法?


当前回答

答案已经提供了很多次,但关于何时使用每一个的问题是设计时的决定。我认为,尝试将通用方法定义捆绑到不同的接口中,并将它们拉到适当抽象级别的类中是一种很好的做法。当最好定义一个实现一组简洁接口的非抽象类时,将一组通用的抽象和虚拟方法定义转储到一个类中会使该类不可实例化。一如既往,这取决于什么最适合您的应用程序特定需求。

其他回答

据我所知:

抽象方法:

只有抽象类才能保存抽象方法。派生类也需要实现该方法,并且类中没有提供任何实现。

虚拟方法:

类可以声明这些并提供其实现。派生类还需要实现方法来重写它。

图.-命题的传统三重分类。

在道义逻辑(义务和许可的研究)中,每个命题都是强制性的(“必须”运算符)、可选的(“可能”运算符)或不允许的(“不得”运算符),任何命题都不属于这三类中的一类。

此外,允许(“可能”运算符)命题是强制性或可选的命题,不允许(“未必”运算符)的命题是不允许或可选的,非可选(“必须或不得”运算符)是强制性或不允许的命题。

特别是,强制性命题是允许的,而不允许的命题是不允许的。

将这些运算符应用于命题“方法被覆盖”会产生以下命题:

抽象(纯)/具体方法:该方法必须被重写/不能被重写;virtual/real(final)方法:该方法可以被重写/不能被重写。

特别是,抽象方法是虚拟的,而真实方法是具体的。

只有抽象类才能有抽象成员。从抽象类继承的非抽象类必须重写其抽象成员。抽象成员是隐式虚拟的。抽象成员不能提供任何实现(抽象在某些语言中称为纯虚拟)。

上面的大多数示例都使用代码,而且非常好。我不需要补充他们所说的内容,但以下是一个简单的解释,使用了类比而不是代码/技术术语。

简单解释-使用类比进行解释

抽象方法

想想乔治·W·布什。他对士兵们说:“去伊拉克打仗吧”。就这样,他所说的就是必须战斗。他没有具体说明这将如何发生。但我的意思是,你不能只是出去“战斗”:那到底意味着什么?我是用B-52还是我的人字架?这些具体细节留给其他人。这是一种抽象方法。

虚拟方法

大卫·彼得雷乌斯在军队中地位很高。他定义了战斗的含义:

找到敌人中和他。之后喝杯啤酒

问题是这是一种非常通用的方法。这是一个有效的好方法,但有时不够具体。对彼得雷乌斯来说,好事是他的命令有回旋余地和范围——他允许其他人根据他们的特殊要求改变他对“战斗”的定义。

私人职业博客阅读彼得雷乌斯的命令,并根据他的特殊要求获得了实施自己版本的战斗的许可:

找到敌人。朝他的头部开枪。回家吧喝啤酒。

努里·马利基也收到彼得雷乌斯的同样命令。他也要战斗。但他是一名政治家,而不是一名步兵。显然,他不能四处射击他的政治敌人的头部。因为彼得雷乌斯给了他一种虚拟的方法,所以马利基可以根据自己的具体情况,实施自己的战斗方法:

找到敌人。让他以一些捏造的罪名被捕。回家吧喝啤酒。

换言之,虚拟方法提供了样板指令——但这些是一般指令,可以由军队继承人根据他们的具体情况做出更具体的说明。

两者之间的区别

乔治·布什没有证明任何实施细节。这必须由其他人提供。这是一种抽象方法。另一方面,彼得雷乌斯确实提供了实施细节,但他已经允许他的下属,如果他们能想出更好的办法,可以用自己的版本推翻他的命令。

希望这会有所帮助。

我通过对以下课程(从其他答案)进行一些改进,使这一点更简单:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace TestOO
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            BaseClass _base = new BaseClass();
            Console.WriteLine("Calling virtual method directly");
            _base.SayHello();
            Console.WriteLine("Calling single method directly");
            _base.SayGoodbye();

            DerivedClass _derived = new DerivedClass();
            Console.WriteLine("Calling new method from derived class");
            _derived.SayHello();
            Console.WriteLine("Calling overrided method from derived class");
            _derived.SayGoodbye();

            DerivedClass2 _derived2 = new DerivedClass2();
            Console.WriteLine("Calling new method from derived2 class");
            _derived2.SayHello();
            Console.WriteLine("Calling overrided method from derived2 class");
            _derived2.SayGoodbye();
            Console.ReadLine();
        }
    }


    public class BaseClass
    {
        public void SayHello()
        {
            Console.WriteLine("Hello\n");
        }
        public virtual void SayGoodbye()
        {
            Console.WriteLine("Goodbye\n");
        }

        public void HelloGoodbye()
        {
            this.SayHello();
            this.SayGoodbye();
        }
    }


    public abstract class AbstractClass
    {
        public void SayHello()
        {
            Console.WriteLine("Hello\n");
        }


        //public virtual void SayGoodbye()
        //{
        //    Console.WriteLine("Goodbye\n");
        //}
        public abstract void SayGoodbye();
    }


    public class DerivedClass : BaseClass
    {
        public new void SayHello()
        {
            Console.WriteLine("Hi There");
        }

        public override void SayGoodbye()
        {
            Console.WriteLine("See you later");
        }
    }

    public class DerivedClass2 : AbstractClass
    {
        public new void SayHello()
        {
            Console.WriteLine("Hi There");
        }
        // We should use the override keyword with abstract types
        //public new void SayGoodbye()
        //{
        //    Console.WriteLine("See you later2");
        //}
        public override void SayGoodbye()
        {
            Console.WriteLine("See you later");
        }
    }
}