这个问题已经在c# /. net上下文中提出过了。
现在我想学习c++中结构体和类的区别。请讨论在OO设计中选择一种或另一种的技术差异以及原因。
我将从一个明显的区别开始:
如果没有指定public:或private:,结构体的成员默认为public;默认情况下,类的成员是私有的。
我敢肯定,在c++规范的晦涩角落里还会发现其他不同之处。
这个问题已经在c# /. net上下文中提出过了。
现在我想学习c++中结构体和类的区别。请讨论在OO设计中选择一种或另一种的技术差异以及原因。
我将从一个明显的区别开始:
如果没有指定public:或private:,结构体的成员默认为public;默认情况下,类的成员是私有的。
我敢肯定,在c++规范的晦涩角落里还会发现其他不同之处。
当前回答
类的成员默认为private。Struct的成员默认为public。除此之外,没有其他区别。还有这个问题。
其他回答
另一件需要注意的事情是,如果你更新了一个有结构的遗留应用程序来使用类,你可能会遇到以下问题:
旧代码有结构,代码被清理,这些被更改为类。 然后将一两个虚函数添加到新更新的类中。
当虚函数在类中时,编译器会在内部添加额外的指针指向类数据,以指向函数。
这将如何打破旧的遗留代码是,如果在旧代码中的某个地方使用memfill将结构清除为零,这也将破坏额外的指针数据。
还有一个不成文的规则告诉我们: 如果类的数据成员与自身没有关联,则使用struct。 如果数据成员的值依赖于另一个数据成员的值,则使用class。
f.e
class Time
{
int minutes;
int seconds;
}
struct Sizes
{
int length;
int width;
};
STRUCT是一种抽象数据类型,它根据结构规范划分给定的内存块。结构体在文件序列化/反序列化中特别有用,因为结构体通常可以被逐字写入文件。(例如,获取一个指向结构的指针,使用SIZE宏计算要复制的字节数,然后将数据移进或移出结构。)
类是一种不同类型的抽象数据类型,试图确保信息隐藏。在内部,可以有各种各样的诡计,方法,临时变量,状态变量。等等,它们都被用来为任何希望使用该类的代码提供一致的API。
实际上,结构体是关于数据的,类是关于代码的。
但是,您确实需要理解这些仅仅是抽象。创建看起来很像类的结构体和看起来很像结构体的类是完全可能的。事实上,最早的c++编译器只是将c++代码转换为C的预编译器。因此,这些抽象有助于逻辑思维,而不一定是计算机本身的资产。
Beyond the fact that each is a different type of abstraction, Classes provide solutions to the C code naming puzzle. Since you can't have more than one function exposed with the same name, developers used to follow a pattern of _(). e.g. mathlibextreme_max(). By grouping APIs into classes, similar functions (here we call them "methods") can be grouped together and protected from the naming of methods in other classes. This allows the programmer to organize his code better and increase code reuse. In theory, at least.
默认情况下,用关键字class定义的类的成员为private。用关键字struct(或union)定义的类的成员默认是公共的。 在基类没有访问说明符的情况下,当派生类声明为struct时假定为public,当类声明为class时假定为private。 你可以使用模板<类T>,但不能使用模板<结构T>。
还要注意,c++标准允许将类型前向声明为struct,然后在声明类型时使用class,反之亦然。同样,std::is_class<Y>::value对于Y是一个结构和类是true,但是对于枚举类是false。
你忘记了类和结构之间棘手的第二个区别。
引用标准(§11.2.2在c++ 98到c++ 11):
在没有访问说明符时 对于基类,假定为public 当声明派生类时 Struct和private在类声明为class时被假设。
为了完整起见,更广为人知的class和struct之间的区别定义在(11.2)中:
类定义的类的成员 关键字类private by 违约。定义的类的成员 使用关键字struct或union 默认为public。
另一个区别是:关键字class可以用来声明模板参数,而struct关键字不能这样使用。