这个问题已经在c# /. net上下文中提出过了。
现在我想学习c++中结构体和类的区别。请讨论在OO设计中选择一种或另一种的技术差异以及原因。
我将从一个明显的区别开始:
如果没有指定public:或private:,结构体的成员默认为public;默认情况下,类的成员是私有的。
我敢肯定,在c++规范的晦涩角落里还会发现其他不同之处。
这个问题已经在c# /. net上下文中提出过了。
现在我想学习c++中结构体和类的区别。请讨论在OO设计中选择一种或另一种的技术差异以及原因。
我将从一个明显的区别开始:
如果没有指定public:或private:,结构体的成员默认为public;默认情况下,类的成员是私有的。
我敢肯定,在c++规范的晦涩角落里还会发现其他不同之处。
当前回答
规范里没有,没有。主要的区别在于程序员在2年内阅读你的代码时的期望。结构体通常被假定为POD。当您为定义对象以外的目的定义类型时,也会在模板元编程中使用结构。
其他回答
另一个主要区别是模板。据我所知,你可以在定义模板时使用类,但不能定义结构。
template<class T> // OK
template<struct T> // ERROR, struct not allowed here
我发现了另一个不同。如果在类中没有定义构造函数,编译器将定义一个。但是在struct中,如果你没有定义构造函数,编译器也不会定义构造函数。因此,在某些情况下,我们确实不需要构造函数,struct是一个更好的选择(性能技巧)。 对不起,我的英语不好。
你忘记了类和结构之间棘手的第二个区别。
引用标准(§11.2.2在c++ 98到c++ 11):
在没有访问说明符时 对于基类,假定为public 当声明派生类时 Struct和private在类声明为class时被假设。
为了完整起见,更广为人知的class和struct之间的区别定义在(11.2)中:
类定义的类的成员 关键字类private by 违约。定义的类的成员 使用关键字struct或union 默认为public。
另一个区别是:关键字class可以用来声明模板参数,而struct关键字不能这样使用。
规范里没有,没有。主要的区别在于程序员在2年内阅读你的代码时的期望。结构体通常被假定为POD。当您为定义对象以外的目的定义类型时,也会在模板元编程中使用结构。
类和结构之间的区别是关键字之间的区别,而不是数据类型之间的区别。这两个
struct foo : foo_base { int x;};
class bar : bar_base { int x; };
两者都定义了一个类类型。这里关键字的区别在于默认访问权限的不同:
Foo::x是公共的,foo_base是公共继承的 Bar::x是私有的,bar_base是私有继承的