这个问题已经在c# /. net上下文中提出过了。

现在我想学习c++中结构体和类的区别。请讨论在OO设计中选择一种或另一种的技术差异以及原因。

我将从一个明显的区别开始:

如果没有指定public:或private:,结构体的成员默认为public;默认情况下,类的成员是私有的。

我敢肯定,在c++规范的晦涩角落里还会发现其他不同之处。


当前回答

唯一的其他区别是类和结构的默认继承,不出意外,它们分别是私有和公共的。

其他回答

你忘记了类和结构之间棘手的第二个区别。

引用标准(§11.2.2在c++ 98到c++ 11):

在没有访问说明符时 对于基类,假定为public 当声明派生类时 Struct和private在类声明为class时被假设。

为了完整起见,更广为人知的class和struct之间的区别定义在(11.2)中:

类定义的类的成员 关键字类private by 违约。定义的类的成员 使用关键字struct或union 默认为public。

另一个区别是:关键字class可以用来声明模板参数,而struct关键字不能这样使用。

唯一的其他区别是类和结构的默认继承,不出意外,它们分别是私有和公共的。

oops中structure和class关键字的主要区别在于,structure中没有public和private成员声明。数据成员和成员函数可以定义为public、private和protected。

这里有一个很好的解释:http://carcino.gen.nz/tech/cpp/struct_vs_class.php

所以,再强调一次:在c++中,结构体与类是相同的,除了结构体的成员默认具有公共可见性,而类的成员默认具有私有可见性。

我发现了另一个不同。如果在类中没有定义构造函数,编译器将定义一个。但是在struct中,如果你没有定义构造函数,编译器也不会定义构造函数。因此,在某些情况下,我们确实不需要构造函数,struct是一个更好的选择(性能技巧)。 对不起,我的英语不好。