这个问题已经在c# /. net上下文中提出过了。
现在我想学习c++中结构体和类的区别。请讨论在OO设计中选择一种或另一种的技术差异以及原因。
我将从一个明显的区别开始:
如果没有指定public:或private:,结构体的成员默认为public;默认情况下,类的成员是私有的。
我敢肯定,在c++规范的晦涩角落里还会发现其他不同之处。
这个问题已经在c# /. net上下文中提出过了。
现在我想学习c++中结构体和类的区别。请讨论在OO设计中选择一种或另一种的技术差异以及原因。
我将从一个明显的区别开始:
如果没有指定public:或private:,结构体的成员默认为public;默认情况下,类的成员是私有的。
我敢肯定,在c++规范的晦涩角落里还会发现其他不同之处。
当前回答
另一件需要注意的事情是,如果你更新了一个有结构的遗留应用程序来使用类,你可能会遇到以下问题:
旧代码有结构,代码被清理,这些被更改为类。 然后将一两个虚函数添加到新更新的类中。
当虚函数在类中时,编译器会在内部添加额外的指针指向类数据,以指向函数。
这将如何打破旧的遗留代码是,如果在旧代码中的某个地方使用memfill将结构清除为零,这也将破坏额外的指针数据。
其他回答
STRUCT是一种抽象数据类型,它根据结构规范划分给定的内存块。结构体在文件序列化/反序列化中特别有用,因为结构体通常可以被逐字写入文件。(例如,获取一个指向结构的指针,使用SIZE宏计算要复制的字节数,然后将数据移进或移出结构。)
类是一种不同类型的抽象数据类型,试图确保信息隐藏。在内部,可以有各种各样的诡计,方法,临时变量,状态变量。等等,它们都被用来为任何希望使用该类的代码提供一致的API。
实际上,结构体是关于数据的,类是关于代码的。
但是,您确实需要理解这些仅仅是抽象。创建看起来很像类的结构体和看起来很像结构体的类是完全可能的。事实上,最早的c++编译器只是将c++代码转换为C的预编译器。因此,这些抽象有助于逻辑思维,而不一定是计算机本身的资产。
Beyond the fact that each is a different type of abstraction, Classes provide solutions to the C code naming puzzle. Since you can't have more than one function exposed with the same name, developers used to follow a pattern of _(). e.g. mathlibextreme_max(). By grouping APIs into classes, similar functions (here we call them "methods") can be grouped together and protected from the naming of methods in other classes. This allows the programmer to organize his code better and increase code reuse. In theory, at least.
类和结构之间的区别是关键字之间的区别,而不是数据类型之间的区别。这两个
struct foo : foo_base { int x;};
class bar : bar_base { int x; };
两者都定义了一个类类型。这里关键字的区别在于默认访问权限的不同:
Foo::x是公共的,foo_base是公共继承的 Bar::x是私有的,bar_base是私有继承的
c++的起源和与C的兼容性是值得记住的。
C语言有结构体,它没有封装的概念,所以一切都是公共的。
在采用面向对象的方法时,默认为public通常被认为是一个坏主意,所以在编写一种原生有利于OOP(你可以在C中做OO,但它不会帮助你)的C形式时,这是c++(最初是“C With Classes”)的想法,默认为private成员是有意义的。
另一方面,如果Stroustrup改变了struct的语义,使其成员默认为私有,那么就会破坏兼容性(随着标准的分歧,这种情况不再经常发生,但所有有效的C程序也是有效的c++程序,这对c++的立足点有很大影响)。
因此引入了一个新的关键字class,它与struct完全相似,但默认为private。
如果c++从零开始,没有历史,那么它可能只有一个这样的关键字。它也可能不会产生这样的影响。
一般来说,人们在做类似C语言中使用结构体的事情时,会倾向于使用结构体;公共成员,没有构造函数(只要它不在联合中,你可以在结构中有构造函数,就像类一样,但人们倾向于不这样做),没有虚方法,等等。因为语言既可以用来指导机器,也可以用来与阅读代码的人交流(否则我们就会坚持使用汇编和原始VM操作码),所以坚持使用它是个好主意。
类的成员默认为private, struct的成员默认为public。
例如,程序1编译失败,程序2运行正常。
// Program 1
#include <stdio.h>
class Test {
int x; // x is private
};
int main()
{
Test t;
t.x = 20; // compiler error because x is private
getchar();
return 0;
}
// Program 2
#include <stdio.h>
struct Test {
int x; // x is public
};
int main()
{
Test t;
t.x = 20; // works fine because x is public
getchar();
return 0;
}
从类/结构派生结构时,基类/结构的默认访问说明符为public。派生类时,默认访问说明符为private。
例如,程序3编译失败,程序4工作正常。
// Program 3
#include <stdio.h>
class Base {
public:
int x;
};
class Derived : Base { }; // is equivalent to class Derived : private Base {}
int main()
{
Derived d;
d.x = 20; // compiler error because inheritance is private
getchar();
return 0;
}
// Program 4
#include <stdio.h>
class Base {
public:
int x;
};
struct Derived : Base { }; // is equivalent to struct Derived : public Base {}
int main()
{
Derived d;
d.x = 20; // works fine because inheritance is public
getchar();
return 0;
}
唯一的其他区别是类和结构的默认继承,不出意外,它们分别是私有和公共的。