这个问题已经在c# /. net上下文中提出过了。
现在我想学习c++中结构体和类的区别。请讨论在OO设计中选择一种或另一种的技术差异以及原因。
我将从一个明显的区别开始:
如果没有指定public:或private:,结构体的成员默认为public;默认情况下,类的成员是私有的。
我敢肯定,在c++规范的晦涩角落里还会发现其他不同之处。
这个问题已经在c# /. net上下文中提出过了。
现在我想学习c++中结构体和类的区别。请讨论在OO设计中选择一种或另一种的技术差异以及原因。
我将从一个明显的区别开始:
如果没有指定public:或private:,结构体的成员默认为public;默认情况下,类的成员是私有的。
我敢肯定,在c++规范的晦涩角落里还会发现其他不同之处。
当前回答
根据c++编程语言中的Stroustrup:
你使用哪种风格取决于环境和品味。对于所有数据都是公共的类,我通常更喜欢使用struct。我认为这样的类“不是很合适的类型,只是数据结构”。
在功能上,除了public / private没有区别
其他回答
其他答案提到了private/public默认值(但请注意,struct是类是struct;它们不是两个不同的项目,只是同一项目的两种定义方式)。
值得注意的是(特别是因为请求者提到“非托管”c++,所以很可能正在使用msvc++),在某些情况下,如果一个类用class声明,然后用struct定义(或者可能相反),visualc++会抱怨,尽管标准说这是完全合法的。
您可以将此作为何时使用struct或class的指导方针,https://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms229017%28v=vs.110%29.aspx。
的实例,考虑定义一个结构体而不是类 类型小,通常寿命短或通常嵌入 其他对象。 避免定义结构体,除非该类型具有所有的 以下特点: 它在逻辑上代表一个值, 类似于基本类型(int, double等)。 它有一个实例 大小小于16字节。 它是不可变的。 它不必被装箱 频繁。
引用c++ FAQ,
[7.8] What's the difference between the keywords struct and class? The members and base classes of a struct are public by default, while in class, they default to private. Note: you should make your base classes explicitly public, private, or protected, rather than relying on the defaults. Struct and class are otherwise functionally equivalent. OK, enough of that squeaky clean techno talk. Emotionally, most developers make a strong distinction between a class and a struct. A struct simply feels like an open pile of bits with very little in the way of encapsulation or functionality. A class feels like a living and responsible member of society with intelligent services, a strong encapsulation barrier, and a well defined interface. Since that's the connotation most people already have, you should probably use the struct keyword if you have a class that has very few methods and has public data (such things do exist in well designed systems!), but otherwise you should probably use the class keyword.
类只有在软件工程上下文中才有意义。在数据结构和算法的上下文中,类和结构并没有那么大的不同。没有任何规则限制必须引用类的成员。
当与大量的人一起开发大型项目时,你可能最终会得到复杂的耦合代码,因为每个人都使用他们想要的函数和数据。类提供权限控制和固有属性,以增强代码的解耦和重用。
如果您阅读了一些软件工程原理,就会发现没有类,大多数标准都无法轻松实现。例如: http://en.wikipedia.org/wiki/SOLID_%28object-oriented_design%29
顺便说一句,当一个struct分配了大量内存并包含了几个变量时,值类型变量表示值嵌入到struct分配的位置。相比之下,引用类型变量的值是外部的,由一个指针引用,该指针也嵌入在struct分配的地方。
类的成员默认为private。Struct的成员默认为public。除此之外,没有其他区别。还有这个问题。