这个问题已经在c# /. net上下文中提出过了。

现在我想学习c++中结构体和类的区别。请讨论在OO设计中选择一种或另一种的技术差异以及原因。

我将从一个明显的区别开始:

如果没有指定public:或private:,结构体的成员默认为public;默认情况下,类的成员是私有的。

我敢肯定,在c++规范的晦涩角落里还会发现其他不同之处。


当前回答

您可以将此作为何时使用struct或class的指导方针,https://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms229017%28v=vs.110%29.aspx。

的实例,考虑定义一个结构体而不是类 类型小,通常寿命短或通常嵌入 其他对象。 避免定义结构体,除非该类型具有所有的 以下特点: 它在逻辑上代表一个值, 类似于基本类型(int, double等)。 它有一个实例 大小小于16字节。 它是不可变的。 它不必被装箱 频繁。

其他回答

c++中struct和class关键字的区别在于,当在特定的复合数据类型上没有特定的说明符时,默认情况下struct或union是只考虑隐藏数据的公共关键字,而class是考虑隐藏程序代码或数据的私有关键字。总是有一些程序员为了数据而使用结构,为了代码而使用类。欲了解更多信息,请联系其他渠道。

默认情况下,用关键字class定义的类的成员为private。用关键字struct(或union)定义的类的成员默认是公共的。 在基类没有访问说明符的情况下,当派生类声明为struct时假定为public,当类声明为class时假定为private。 你可以使用模板<类T>,但不能使用模板<结构T>。

还要注意,c++标准允许将类型前向声明为struct,然后在声明类型时使用class,反之亦然。同样,std::is_class<Y>::value对于Y是一个结构和类是true,但是对于枚举类是false。

STRUCT是一种抽象数据类型,它根据结构规范划分给定的内存块。结构体在文件序列化/反序列化中特别有用,因为结构体通常可以被逐字写入文件。(例如,获取一个指向结构的指针,使用SIZE宏计算要复制的字节数,然后将数据移进或移出结构。)

类是一种不同类型的抽象数据类型,试图确保信息隐藏。在内部,可以有各种各样的诡计,方法,临时变量,状态变量。等等,它们都被用来为任何希望使用该类的代码提供一致的API。

实际上,结构体是关于数据的,类是关于代码的。

但是,您确实需要理解这些仅仅是抽象。创建看起来很像类的结构体和看起来很像结构体的类是完全可能的。事实上,最早的c++编译器只是将c++代码转换为C的预编译器。因此,这些抽象有助于逻辑思维,而不一定是计算机本身的资产。

Beyond the fact that each is a different type of abstraction, Classes provide solutions to the C code naming puzzle. Since you can't have more than one function exposed with the same name, developers used to follow a pattern of _(). e.g. mathlibextreme_max(). By grouping APIs into classes, similar functions (here we call them "methods") can be grouped together and protected from the naming of methods in other classes. This allows the programmer to organize his code better and increase code reuse. In theory, at least.

虽然其他答案暗示了这一点,但并没有明确提到——结构体是与C兼容的,这取决于用法;课程不是。

这意味着如果你想要编写一个与C兼容的头文件,那么除了struct(在C世界中不能有函数;但可以有函数指针)。

综上所述,我们可以得出结论,概念Class比“Structures”更适合代表现实世界中的对象。很大程度上是因为在课堂上使用的面向对象的概念在解释现实场景时非常实用,因此更容易将它们合并到现实中。例如,对于结构体,默认继承是公共的,但如果我们将此规则应用于现实世界,那就太荒谬了。但在类中,默认继承是私有的,这更现实。

无论如何,我需要证明的是类是一个更广泛的,现实世界适用的概念,而结构是一个原始的概念,具有糟糕的内部组织(即使结构遵循面向对象的概念,他们有一个糟糕的含义)