这个问题已经在c# /. net上下文中提出过了。

现在我想学习c++中结构体和类的区别。请讨论在OO设计中选择一种或另一种的技术差异以及原因。

我将从一个明显的区别开始:

如果没有指定public:或private:,结构体的成员默认为public;默认情况下,类的成员是私有的。

我敢肯定,在c++规范的晦涩角落里还会发现其他不同之处。


当前回答

您可以将此作为何时使用struct或class的指导方针,https://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms229017%28v=vs.110%29.aspx。

的实例,考虑定义一个结构体而不是类 类型小,通常寿命短或通常嵌入 其他对象。 避免定义结构体,除非该类型具有所有的 以下特点: 它在逻辑上代表一个值, 类似于基本类型(int, double等)。 它有一个实例 大小小于16字节。 它是不可变的。 它不必被装箱 频繁。

其他回答

综上所述,我们可以得出结论,概念Class比“Structures”更适合代表现实世界中的对象。很大程度上是因为在课堂上使用的面向对象的概念在解释现实场景时非常实用,因此更容易将它们合并到现实中。例如,对于结构体,默认继承是公共的,但如果我们将此规则应用于现实世界,那就太荒谬了。但在类中,默认继承是私有的,这更现实。

无论如何,我需要证明的是类是一个更广泛的,现实世界适用的概念,而结构是一个原始的概念,具有糟糕的内部组织(即使结构遵循面向对象的概念,他们有一个糟糕的含义)

oops中structure和class关键字的主要区别在于,structure中没有public和private成员声明。数据成员和成员函数可以定义为public、private和protected。

我发现了另一个不同。如果在类中没有定义构造函数,编译器将定义一个。但是在struct中,如果你没有定义构造函数,编译器也不会定义构造函数。因此,在某些情况下,我们确实不需要构造函数,struct是一个更好的选择(性能技巧)。 对不起,我的英语不好。

其他答案提到了private/public默认值(但请注意,struct是类是struct;它们不是两个不同的项目,只是同一项目的两种定义方式)。

值得注意的是(特别是因为请求者提到“非托管”c++,所以很可能正在使用msvc++),在某些情况下,如果一个类用class声明,然后用struct定义(或者可能相反),visualc++会抱怨,尽管标准说这是完全合法的。

这只是一种惯例。可以创建结构来保存简单的数据,但稍后会随着成员函数和构造函数的添加而发展。另一方面,在struct中看到public: access之外的东西是不寻常的。