这个问题已经在c# /. net上下文中提出过了。

现在我想学习c++中结构体和类的区别。请讨论在OO设计中选择一种或另一种的技术差异以及原因。

我将从一个明显的区别开始:

如果没有指定public:或private:,结构体的成员默认为public;默认情况下,类的成员是私有的。

我敢肯定,在c++规范的晦涩角落里还会发现其他不同之处。


当前回答

结构的成员默认为public,类的成员默认为private。 结构从另一个结构或类的默认继承是公共的。类从其他结构或类的默认继承是私有的。

class A{    
public:    
    int i;      
};

class A2:A{    
};

struct A3:A{    
};


struct abc{    
    int i;
};

struct abc2:abc{    
};

class abc3:abc{
};


int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{    
    abc2 objabc;
    objabc.i = 10;

    A3 ob;
    ob.i = 10;

    //A2 obja; //privately inherited
    //obja.i = 10;

    //abc3 obss;
    //obss.i = 10;
}

这是在VS2005上。

其他回答

规范里没有,没有。主要的区别在于程序员在2年内阅读你的代码时的期望。结构体通常被假定为POD。当您为定义对象以外的目的定义类型时,也会在模板元编程中使用结构。

默认情况下,用关键字class定义的类的成员为private。用关键字struct(或union)定义的类的成员默认是公共的。 在基类没有访问说明符的情况下,当派生类声明为struct时假定为public,当类声明为class时假定为private。 你可以使用模板<类T>,但不能使用模板<结构T>。

还要注意,c++标准允许将类型前向声明为struct,然后在声明类型时使用class,反之亦然。同样,std::is_class<Y>::value对于Y是一个结构和类是true,但是对于枚举类是false。

c++的起源和与C的兼容性是值得记住的。

C语言有结构体,它没有封装的概念,所以一切都是公共的。

在采用面向对象的方法时,默认为public通常被认为是一个坏主意,所以在编写一种原生有利于OOP(你可以在C中做OO,但它不会帮助你)的C形式时,这是c++(最初是“C With Classes”)的想法,默认为private成员是有意义的。

另一方面,如果Stroustrup改变了struct的语义,使其成员默认为私有,那么就会破坏兼容性(随着标准的分歧,这种情况不再经常发生,但所有有效的C程序也是有效的c++程序,这对c++的立足点有很大影响)。

因此引入了一个新的关键字class,它与struct完全相似,但默认为private。

如果c++从零开始,没有历史,那么它可能只有一个这样的关键字。它也可能不会产生这样的影响。

一般来说,人们在做类似C语言中使用结构体的事情时,会倾向于使用结构体;公共成员,没有构造函数(只要它不在联合中,你可以在结构中有构造函数,就像类一样,但人们倾向于不这样做),没有虚方法,等等。因为语言既可以用来指导机器,也可以用来与阅读代码的人交流(否则我们就会坚持使用汇编和原始VM操作码),所以坚持使用它是个好主意。

STRUCT是一种抽象数据类型,它根据结构规范划分给定的内存块。结构体在文件序列化/反序列化中特别有用,因为结构体通常可以被逐字写入文件。(例如,获取一个指向结构的指针,使用SIZE宏计算要复制的字节数,然后将数据移进或移出结构。)

类是一种不同类型的抽象数据类型,试图确保信息隐藏。在内部,可以有各种各样的诡计,方法,临时变量,状态变量。等等,它们都被用来为任何希望使用该类的代码提供一致的API。

实际上,结构体是关于数据的,类是关于代码的。

但是,您确实需要理解这些仅仅是抽象。创建看起来很像类的结构体和看起来很像结构体的类是完全可能的。事实上,最早的c++编译器只是将c++代码转换为C的预编译器。因此,这些抽象有助于逻辑思维,而不一定是计算机本身的资产。

Beyond the fact that each is a different type of abstraction, Classes provide solutions to the C code naming puzzle. Since you can't have more than one function exposed with the same name, developers used to follow a pattern of _(). e.g. mathlibextreme_max(). By grouping APIs into classes, similar functions (here we call them "methods") can be grouped together and protected from the naming of methods in other classes. This allows the programmer to organize his code better and increase code reuse. In theory, at least.

你忘记了类和结构之间棘手的第二个区别。

引用标准(§11.2.2在c++ 98到c++ 11):

在没有访问说明符时 对于基类,假定为public 当声明派生类时 Struct和private在类声明为class时被假设。

为了完整起见,更广为人知的class和struct之间的区别定义在(11.2)中:

类定义的类的成员 关键字类private by 违约。定义的类的成员 使用关键字struct或union 默认为public。

另一个区别是:关键字class可以用来声明模板参数,而struct关键字不能这样使用。