这个问题已经在c# /. net上下文中提出过了。
现在我想学习c++中结构体和类的区别。请讨论在OO设计中选择一种或另一种的技术差异以及原因。
我将从一个明显的区别开始:
如果没有指定public:或private:,结构体的成员默认为public;默认情况下,类的成员是私有的。
我敢肯定,在c++规范的晦涩角落里还会发现其他不同之处。
这个问题已经在c# /. net上下文中提出过了。
现在我想学习c++中结构体和类的区别。请讨论在OO设计中选择一种或另一种的技术差异以及原因。
我将从一个明显的区别开始:
如果没有指定public:或private:,结构体的成员默认为public;默认情况下,类的成员是私有的。
我敢肯定,在c++规范的晦涩角落里还会发现其他不同之处。
当前回答
综上所述,我们可以得出结论,概念Class比“Structures”更适合代表现实世界中的对象。很大程度上是因为在课堂上使用的面向对象的概念在解释现实场景时非常实用,因此更容易将它们合并到现实中。例如,对于结构体,默认继承是公共的,但如果我们将此规则应用于现实世界,那就太荒谬了。但在类中,默认继承是私有的,这更现实。
无论如何,我需要证明的是类是一个更广泛的,现实世界适用的概念,而结构是一个原始的概念,具有糟糕的内部组织(即使结构遵循面向对象的概念,他们有一个糟糕的含义)
其他回答
类的成员默认为private。Struct的成员默认为public。除此之外,没有其他区别。还有这个问题。
结构和类之间有3个基本区别
第1 -内存是为堆栈内存中的结构保留的(这接近于编程语言),无论堆栈内存中的类是仅为引用保留的,实际内存是在堆内存中保留的。
默认情况下,结构对待公共类是否对待私有类。
第三,不能在结构中重用代码,但在类中我们可以多次重用相同的代码,称为继承
另一件需要注意的事情是,如果你更新了一个有结构的遗留应用程序来使用类,你可能会遇到以下问题:
旧代码有结构,代码被清理,这些被更改为类。 然后将一两个虚函数添加到新更新的类中。
当虚函数在类中时,编译器会在内部添加额外的指针指向类数据,以指向函数。
这将如何打破旧的遗留代码是,如果在旧代码中的某个地方使用memfill将结构清除为零,这也将破坏额外的指针数据。
c++中struct和class关键字的区别在于,当在特定的复合数据类型上没有特定的说明符时,默认情况下struct或union是只考虑隐藏数据的公共关键字,而class是考虑隐藏程序代码或数据的私有关键字。总是有一些程序员为了数据而使用结构,为了代码而使用类。欲了解更多信息,请联系其他渠道。
我发现了另一个不同。如果在类中没有定义构造函数,编译器将定义一个。但是在struct中,如果你没有定义构造函数,编译器也不会定义构造函数。因此,在某些情况下,我们确实不需要构造函数,struct是一个更好的选择(性能技巧)。 对不起,我的英语不好。