我不时会看到如下枚举:
[Flags]
public enum Options
{
None = 0,
Option1 = 1,
Option2 = 2,
Option3 = 4,
Option4 = 8
}
我不明白[Flags]属性到底做什么。
任何人都有一个很好的解释或例子可以发布?
我不时会看到如下枚举:
[Flags]
public enum Options
{
None = 0,
Option1 = 1,
Option2 = 2,
Option3 = 4,
Option4 = 8
}
我不明白[Flags]属性到底做什么。
任何人都有一个很好的解释或例子可以发布?
标志允许您在枚举中使用位掩码。这允许您组合枚举值,同时保留指定的值。
[Flags]
public enum DashboardItemPresentationProperties : long
{
None = 0,
HideCollapse = 1,
HideDelete = 2,
HideEdit = 4,
HideOpenInNewWindow = 8,
HideResetSource = 16,
HideMenu = 32
}
请参见以下示例,以了解声明和潜在用法:
namespace Flags
{
class Program
{
[Flags]
public enum MyFlags : short
{
Foo = 0x1,
Bar = 0x2,
Baz = 0x4
}
static void Main(string[] args)
{
MyFlags fooBar = MyFlags.Foo | MyFlags.Bar;
if ((fooBar & MyFlags.Foo) == MyFlags.Foo)
{
Console.WriteLine("Item has Foo flag set");
}
}
}
}
你也可以这样做
[Flags]
public enum MyEnum
{
None = 0,
First = 1 << 0,
Second = 1 << 1,
Third = 1 << 2,
Fourth = 1 << 3
}
我发现比特移位比键入4、8、16、32等更容易。它对代码没有影响,因为它都是在编译时完成的
每当可枚举值表示可能值的集合而不是单个值时,都应使用[Flags]属性。此类集合通常与按位运算符一起使用,例如:
var allowedColors = MyColor.Red | MyColor.Green | MyColor.Blue;
请注意,[Flags]属性本身并不启用此功能,它所做的只是允许.ToString()方法进行良好的表示:
enum Suits { Spades = 1, Clubs = 2, Diamonds = 4, Hearts = 8 }
[Flags] enum SuitsFlags { Spades = 1, Clubs = 2, Diamonds = 4, Hearts = 8 }
...
var str1 = (Suits.Spades | Suits.Diamonds).ToString();
// "5"
var str2 = (SuitsFlags.Spades | SuitsFlags.Diamonds).ToString();
// "Spades, Diamonds"
还需要注意的是,[Flags]不会自动将枚举值设为2的幂。如果忽略数值,枚举将无法按位操作中的预期工作,因为默认情况下,值以0和递增开头。
声明不正确:
[Flags]
public enum MyColors
{
Yellow, // 0
Green, // 1
Red, // 2
Blue // 3
}
如果以这种方式声明,值将为黄色=0,绿色=1,红色=2,蓝色=3。这将使其作为标志无效。
以下是正确声明的示例:
[Flags]
public enum MyColors
{
Yellow = 1,
Green = 2,
Red = 4,
Blue = 8
}
要检索属性中的不同值,可以执行以下操作:
if (myProperties.AllowedColors.HasFlag(MyColor.Yellow))
{
// Yellow is allowed...
}
或.NET 4之前的版本:
if((myProperties.AllowedColors & MyColor.Yellow) == MyColor.Yellow)
{
// Yellow is allowed...
}
if((myProperties.AllowedColors & MyColor.Green) == MyColor.Green)
{
// Green is allowed...
}
在盖子下面
这是因为在枚举中使用了2的幂。在封面下,枚举值以二进制1和0表示如下:
Yellow: 00000001
Green: 00000010
Red: 00000100
Blue: 00001000
类似地,在使用二进制位OR |运算符将属性AllowedColors设置为红色、绿色和蓝色后,AllowedColors如下所示:
myProperties.AllowedColors: 00001110
因此,当您检索值时,实际上正在对值执行逐位AND运算(&O):
myProperties.AllowedColors: 00001110
MyColor.Green: 00000010
-----------------------
00000010 // Hey, this is the same as MyColor.Green!
None=0值
关于在枚举中使用0,引用MSDN:
[Flags]
public enum MyColors
{
None = 0,
....
}
使用None作为值为零的标志枚举常量的名称。不能在按位AND操作中使用None枚举常量来测试标志,因为结果始终为零。但是,可以在数值和None枚举常量之间执行逻辑(而不是按位)比较,以确定是否设置了数值中的任何位。
您可以在msdn中找到有关flags属性及其用法的更多信息,并在msdn上设计flags
@Nidonucu公司
要向现有值集添加另一个标志,请使用OR赋值运算符。
Mode = Mode.Read;
//Add Mode.Write
Mode |= Mode.Write;
Assert.True(((Mode & Mode.Write) == Mode.Write)
&& ((Mode & Mode.Read) == Mode.Read)));
我最近问了一些类似的问题。
如果使用标志,则可以向enums添加扩展方法,以便更容易地检查包含的标志(详细信息请参阅文章)
这允许您执行以下操作:
[Flags]
public enum PossibleOptions : byte
{
None = 0,
OptionOne = 1,
OptionTwo = 2,
OptionThree = 4,
OptionFour = 8,
//combinations can be in the enum too
OptionOneAndTwo = OptionOne | OptionTwo,
OptionOneTwoAndThree = OptionOne | OptionTwo | OptionThree,
...
}
然后您可以执行以下操作:
PossibleOptions opt = PossibleOptions.OptionOneTwoAndThree
if( opt.IsSet( PossibleOptions.OptionOne ) ) {
//optionOne is one of those set
}
我发现这比检查包含的标志的大多数方法更容易阅读。
关于if((x&y)==y)。。。构造,特别是如果x和y都是标志的复合集合,并且您只想知道是否有重叠。
在这种情况下,您真正需要知道的是,在进行位掩码之后是否存在非零值[1]。
[1] 见詹姆的评论。如果我们是真正的比特屏蔽,我们会只需要检查结果是否为阳性。但自从enums当与[Flags]组合时,可以是负的,甚至是奇怪的属性编码是防御性的!=0而不是>0。
正在构建@andnil的设置。。。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace BitFlagPlay
{
class Program
{
[Flags]
public enum MyColor
{
Yellow = 0x01,
Green = 0x02,
Red = 0x04,
Blue = 0x08
}
static void Main(string[] args)
{
var myColor = MyColor.Yellow | MyColor.Blue;
var acceptableColors = MyColor.Yellow | MyColor.Red;
Console.WriteLine((myColor & MyColor.Blue) != 0); // True
Console.WriteLine((myColor & MyColor.Red) != 0); // False
Console.WriteLine((myColor & acceptableColors) != 0); // True
// ... though only Yellow is shared.
Console.WriteLine((myColor & MyColor.Green) != 0); // Wait a minute... ;^D
Console.Read();
}
}
}
组合答案https://stackoverflow.com/a/8462/1037948(通过位移位声明)和https://stackoverflow.com/a/9117/1037948(在声明中使用组合)您可以比特移位之前的值,而不是使用数字。不一定推荐,但只要指出你可以。
而不是:
[Flags]
public enum Options : byte
{
None = 0,
One = 1 << 0, // 1
Two = 1 << 1, // 2
Three = 1 << 2, // 4
Four = 1 << 3, // 8
// combinations
OneAndTwo = One | Two,
OneTwoAndThree = One | Two | Three,
}
您可以声明
[Flags]
public enum Options : byte
{
None = 0,
One = 1 << 0, // 1
// now that value 1 is available, start shifting from there
Two = One << 1, // 2
Three = Two << 1, // 4
Four = Three << 1, // 8
// same combinations
OneAndTwo = One | Two,
OneTwoAndThree = One | Two | Three,
}
与LinqPad确认:
foreach(var e in Enum.GetValues(typeof(Options))) {
string.Format("{0} = {1}", e.ToString(), (byte)e).Dump();
}
结果如下:
None = 0
One = 1
Two = 2
OneAndTwo = 3
Three = 4
OneTwoAndThree = 7
Four = 8
作为可接受答案的扩展,在C#7中,枚举标志可以使用二进制文本编写:
[Flags]
public enum MyColors
{
None = 0b0000,
Yellow = 0b0001,
Green = 0b0010,
Red = 0b0100,
Blue = 0b1000
}
我认为这一表述清楚地表明了旗帜在幕后的运作方式。
在使用标志时,我经常声明附加的None和All项。这些有助于检查是否设置了所有标志或未设置标志。
[Flags]
enum SuitsFlags {
None = 0,
Spades = 1 << 0,
Clubs = 1 << 1,
Diamonds = 1 << 2,
Hearts = 1 << 3,
All = ~(~0 << 4)
}
用法:
Spades | Clubs | Diamonds | Hearts == All // true
Spades & Clubs == None // true
更新2019-10:
从C#7.0开始,您可以使用二进制文字,这可能更直观:
[Flags]
enum SuitsFlags {
None = 0b0000,
Spades = 0b0001,
Clubs = 0b0010,
Diamonds = 0b0100,
Hearts = 0b1000,
All = 0b1111
}
如果有人已经注意到这种情况,请道歉。我们可以在反射中看到旗帜的完美例子。是绑定标志ENUM。
[System.Flags]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
[System.Serializable]
public enum BindingFlags
用法
// BindingFlags.InvokeMethod
// Call a static method.
Type t = typeof (TestClass);
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Invoking a static method.");
Console.WriteLine("-------------------------");
t.InvokeMember ("SayHello", BindingFlags.InvokeMethod | BindingFlags.Public |
BindingFlags.Static, null, null, new object [] {});
当可枚举值表示枚举成员。这里我们使用按位运算符|和&实例[标志]公共枚举边{Left=0,Right=1,Top=2,Bottom=3}Sides leftRight=侧面.Left|侧面.Right;Console.WriteLine(左-右)//左侧、右侧string stringValue=leftRight.ToString();Console.WriteLine(字符串值)//左侧、右侧侧面s=侧面。左侧;s |=侧面。右侧;Console.WriteLine//左侧、右侧s^=侧面。右侧;//切换侧面。右侧Console.WriteLine//左边
定义问题
让我们定义一个表示用户类型的枚举:
public enum UserType
{
Customer = 1,
Driver = 2,
Admin = 3,
}
我们定义了包含三个值的UserType枚举:Customer、Driver和Admin。
但如果我们需要代表一组价值观呢?
例如,在一家快递公司,我们知道管理员和司机都是员工。因此,让我们添加一个新的枚举项Employee。稍后,我们将向您展示如何用它来表示管理员和驱动程序:
public enum UserType
{
Customer = 1,
Driver = 2,
Admin = 3,
Employee = 4
}
定义和声明Flags属性
Flags是一个属性,它允许我们将枚举表示为值的集合而不是单个值。因此,让我们看看如何在枚举上实现Flags属性:
[Flags]
public enum UserType
{
Customer = 1,
Driver = 2,
Admin = 4,
}
我们添加Flags属性并用2的幂对值进行编号。没有这两者,这是行不通的。
现在回到前面的问题,我们可以使用|运算符表示Employee:
var employee = UserType.Driver | UserType.Admin;
此外,我们可以将其定义为枚举中的常量,以便直接使用它:
[Flags]
public enum UserType
{
Customer = 1,
Driver = 2,
Admin = 4,
Employee = Driver | Admin
}
幕后花絮
为了更好地理解Flags属性,我们必须回到数字的二进制表示。例如,我们可以将1表示为二进制0b_0001,将2表示为0b_0010:
[Flags]
public enum UserType
{
Customer = 0b_0001,
Driver = 0b_0010,
Admin = 0b_0100,
Employee = Driver | Admin, //0b_0110
}
我们可以看到,每个值都用活动位表示。这就是为什么对值进行编号2的幂来自。我们还可以注意到,Employee包含两个活动位,即,它是两个值Driver和Admin的组合。
对标志属性的操作
我们可以使用按位运算符处理Flags。
初始化值
对于初始化,我们应该使用名为None的值0,这意味着集合为空:
[Flags]
public enum UserType
{
None = 0,
Customer = 1,
Driver = 2,
Admin = 4,
Employee = Driver | Admin
}
现在,我们可以定义一个变量:
var flags = UserType.None;
添加值
我们可以使用|运算符添加值:
flags |= UserType.Driver;
现在,flags变量等于Driver。
删除值
我们可以通过使用&、~运算符删除值:
flags &= ~UserType.Driver;
现在,flagsvariable等于None。
我们可以使用&operator检查该值是否存在:
Console.WriteLine((flags & UserType.Driver) == UserType.Driver);
结果为False。
此外,我们还可以使用HasFlag方法实现这一点:
Console.WriteLine(flags.HasFlag(UserType.Driver));
此外,结果将为False。
正如我们所看到的,两种方法,使用&运算符和HasFlag方法,都给出了相同的结果,但我们应该使用哪一种?为了找到答案,我们将在几个框架上测试性能。
衡量绩效
首先,我们将创建一个Console应用程序,在.csproj文件中,我们将用TargetFramworks标记替换TargetFramwworks标记:
<TargetFrameworks>net48;netcoreapp3.1;net6.0</TargetFrameworks>
We use the TargetFramworks tag to support multiple frameworks: .NET Framework 4.8, .Net Core 3.1, and .Net 6.0.
其次,让我们介绍BenchmarkDotNet库以获得基准测试结果:
[Benchmark]
public bool HasFlag()
{
var result = false;
for (int i = 0; i < 100000; i++)
{
result = UserType.Employee.HasFlag(UserType.Driver);
}
return result;
}
[Benchmark]
public bool BitOperator()
{
var result = false;
for (int i = 0; i < 100000; i++)
{
result = (UserType.Employee & UserType.Driver) == UserType.Driver;
}
return result;
}
我们向HasFlagBenchmarker类添加[SimpleJob(RuntimeMoniker.Net48)]、[SimpleJob(Runtime莫尼ker.NetCoreApp31)]和[SimpleJob(RuntimeMonker.Net60)]属性,以查看不同版本的.NET Framework/.NET Core之间的性能差异:
Method | Job | Runtime | Mean | Error | StdDev | Median |
---|---|---|---|---|---|---|
HasFlag | .NET 6.0 | .NET 6.0 | 37.79 us | 3.781 us | 11.15 us | 30.30 us |
BitOperator | .NET 6.0 | .NET 6.0 | 38.17 us | 3.853 us | 11.36 us | 30.38 us |
HasFlag | .NET Core 3.1 | .NET Core 3.1 | 38.31 us | 3.939 us | 11.61 us | 30.37 us |
BitOperator | .NET Core 3.1 | .NET Core 3.1 | 38.07 us | 3.819 us | 11.26 us | 30.33 us |
HasFlag | .NET Framework 4.8 | .NET Framework 4.8 | 2,893.10 us | 342.563 us | 1,010.06 us | 2,318.93 us |
BitOperator | .NET Framework 4.8 | .NET Framework 4.8 | 38.04 us | 3.920 us | 11.56 us | 30.17 us |
因此,在.NET Framework 4.8中,HasFlag方法比BitOperator慢得多。但是,.Net Core 3.1和.Net 6.0的性能有所提高。所以在新版本中,我们可以同时使用这两种方式。