我不时会看到如下枚举:

[Flags]
public enum Options 
{
    None    = 0,
    Option1 = 1,
    Option2 = 2,
    Option3 = 4,
    Option4 = 8
}

我不明白[Flags]属性到底做什么。

任何人都有一个很好的解释或例子可以发布?


当前回答

当可枚举值表示枚举成员。这里我们使用按位运算符|和&实例[标志]公共枚举边{Left=0,Right=1,Top=2,Bottom=3}Sides leftRight=侧面.Left|侧面.Right;Console.WriteLine(左-右)//左侧、右侧string stringValue=leftRight.ToString();Console.WriteLine(字符串值)//左侧、右侧侧面s=侧面。左侧;s |=侧面。右侧;Console.WriteLine//左侧、右侧s^=侧面。右侧;//切换侧面。右侧Console.WriteLine//左边

其他回答

作为可接受答案的扩展,在C#7中,枚举标志可以使用二进制文本编写:

[Flags]
public enum MyColors
{
    None   = 0b0000,
    Yellow = 0b0001,
    Green  = 0b0010,
    Red    = 0b0100,
    Blue   = 0b1000
}

我认为这一表述清楚地表明了旗帜在幕后的运作方式。

在使用标志时,我经常声明附加的None和All项。这些有助于检查是否设置了所有标志或未设置标志。

[Flags] 
enum SuitsFlags { 

    None =     0,

    Spades =   1 << 0, 
    Clubs =    1 << 1, 
    Diamonds = 1 << 2, 
    Hearts =   1 << 3,

    All =      ~(~0 << 4)

}

用法:

Spades | Clubs | Diamonds | Hearts == All  // true
Spades & Clubs == None  // true

 更新2019-10:

从C#7.0开始,您可以使用二进制文字,这可能更直观:

[Flags] 
enum SuitsFlags { 

    None =     0b0000,

    Spades =   0b0001, 
    Clubs =    0b0010, 
    Diamonds = 0b0100, 
    Hearts =   0b1000,

    All =      0b1111

}

标志允许您在枚举中使用位掩码。这允许您组合枚举值,同时保留指定的值。

[Flags]
public enum DashboardItemPresentationProperties : long
{
    None = 0,
    HideCollapse = 1,
    HideDelete = 2,
    HideEdit = 4,
    HideOpenInNewWindow = 8,
    HideResetSource = 16,
    HideMenu = 32
}

请参见以下示例,以了解声明和潜在用法:

namespace Flags
{
    class Program
    {
        [Flags]
        public enum MyFlags : short
        {
            Foo = 0x1,
            Bar = 0x2,
            Baz = 0x4
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            MyFlags fooBar = MyFlags.Foo | MyFlags.Bar;

            if ((fooBar & MyFlags.Foo) == MyFlags.Foo)
            {
                Console.WriteLine("Item has Foo flag set");
            }
        }
    }
}

你也可以这样做

[Flags]
public enum MyEnum
{
    None   = 0,
    First  = 1 << 0,
    Second = 1 << 1,
    Third  = 1 << 2,
    Fourth = 1 << 3
}

我发现比特移位比键入4、8、16、32等更容易。它对代码没有影响,因为它都是在编译时完成的