我不时会看到如下枚举:
[Flags]
public enum Options
{
None = 0,
Option1 = 1,
Option2 = 2,
Option3 = 4,
Option4 = 8
}
我不明白[Flags]属性到底做什么。
任何人都有一个很好的解释或例子可以发布?
我不时会看到如下枚举:
[Flags]
public enum Options
{
None = 0,
Option1 = 1,
Option2 = 2,
Option3 = 4,
Option4 = 8
}
我不明白[Flags]属性到底做什么。
任何人都有一个很好的解释或例子可以发布?
当前回答
你也可以这样做
[Flags]
public enum MyEnum
{
None = 0,
First = 1 << 0,
Second = 1 << 1,
Third = 1 << 2,
Fourth = 1 << 3
}
我发现比特移位比键入4、8、16、32等更容易。它对代码没有影响,因为它都是在编译时完成的
其他回答
你也可以这样做
[Flags]
public enum MyEnum
{
None = 0,
First = 1 << 0,
Second = 1 << 1,
Third = 1 << 2,
Fourth = 1 << 3
}
我发现比特移位比键入4、8、16、32等更容易。它对代码没有影响,因为它都是在编译时完成的
如果有人已经注意到这种情况,请道歉。我们可以在反射中看到旗帜的完美例子。是绑定标志ENUM。
[System.Flags]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
[System.Serializable]
public enum BindingFlags
用法
// BindingFlags.InvokeMethod
// Call a static method.
Type t = typeof (TestClass);
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Invoking a static method.");
Console.WriteLine("-------------------------");
t.InvokeMember ("SayHello", BindingFlags.InvokeMethod | BindingFlags.Public |
BindingFlags.Static, null, null, new object [] {});
请参见以下示例,以了解声明和潜在用法:
namespace Flags
{
class Program
{
[Flags]
public enum MyFlags : short
{
Foo = 0x1,
Bar = 0x2,
Baz = 0x4
}
static void Main(string[] args)
{
MyFlags fooBar = MyFlags.Foo | MyFlags.Bar;
if ((fooBar & MyFlags.Foo) == MyFlags.Foo)
{
Console.WriteLine("Item has Foo flag set");
}
}
}
}
@Nidonucu公司
要向现有值集添加另一个标志,请使用OR赋值运算符。
Mode = Mode.Read;
//Add Mode.Write
Mode |= Mode.Write;
Assert.True(((Mode & Mode.Write) == Mode.Write)
&& ((Mode & Mode.Read) == Mode.Read)));
定义问题
让我们定义一个表示用户类型的枚举:
public enum UserType
{
Customer = 1,
Driver = 2,
Admin = 3,
}
我们定义了包含三个值的UserType枚举:Customer、Driver和Admin。
但如果我们需要代表一组价值观呢?
例如,在一家快递公司,我们知道管理员和司机都是员工。因此,让我们添加一个新的枚举项Employee。稍后,我们将向您展示如何用它来表示管理员和驱动程序:
public enum UserType
{
Customer = 1,
Driver = 2,
Admin = 3,
Employee = 4
}
定义和声明Flags属性
Flags是一个属性,它允许我们将枚举表示为值的集合而不是单个值。因此,让我们看看如何在枚举上实现Flags属性:
[Flags]
public enum UserType
{
Customer = 1,
Driver = 2,
Admin = 4,
}
我们添加Flags属性并用2的幂对值进行编号。没有这两者,这是行不通的。
现在回到前面的问题,我们可以使用|运算符表示Employee:
var employee = UserType.Driver | UserType.Admin;
此外,我们可以将其定义为枚举中的常量,以便直接使用它:
[Flags]
public enum UserType
{
Customer = 1,
Driver = 2,
Admin = 4,
Employee = Driver | Admin
}
幕后花絮
为了更好地理解Flags属性,我们必须回到数字的二进制表示。例如,我们可以将1表示为二进制0b_0001,将2表示为0b_0010:
[Flags]
public enum UserType
{
Customer = 0b_0001,
Driver = 0b_0010,
Admin = 0b_0100,
Employee = Driver | Admin, //0b_0110
}
我们可以看到,每个值都用活动位表示。这就是为什么对值进行编号2的幂来自。我们还可以注意到,Employee包含两个活动位,即,它是两个值Driver和Admin的组合。
对标志属性的操作
我们可以使用按位运算符处理Flags。
初始化值
对于初始化,我们应该使用名为None的值0,这意味着集合为空:
[Flags]
public enum UserType
{
None = 0,
Customer = 1,
Driver = 2,
Admin = 4,
Employee = Driver | Admin
}
现在,我们可以定义一个变量:
var flags = UserType.None;
添加值
我们可以使用|运算符添加值:
flags |= UserType.Driver;
现在,flags变量等于Driver。
删除值
我们可以通过使用&、~运算符删除值:
flags &= ~UserType.Driver;
现在,flagsvariable等于None。
我们可以使用&operator检查该值是否存在:
Console.WriteLine((flags & UserType.Driver) == UserType.Driver);
结果为False。
此外,我们还可以使用HasFlag方法实现这一点:
Console.WriteLine(flags.HasFlag(UserType.Driver));
此外,结果将为False。
正如我们所看到的,两种方法,使用&运算符和HasFlag方法,都给出了相同的结果,但我们应该使用哪一种?为了找到答案,我们将在几个框架上测试性能。
衡量绩效
首先,我们将创建一个Console应用程序,在.csproj文件中,我们将用TargetFramworks标记替换TargetFramwworks标记:
<TargetFrameworks>net48;netcoreapp3.1;net6.0</TargetFrameworks>
We use the TargetFramworks tag to support multiple frameworks: .NET Framework 4.8, .Net Core 3.1, and .Net 6.0.
其次,让我们介绍BenchmarkDotNet库以获得基准测试结果:
[Benchmark]
public bool HasFlag()
{
var result = false;
for (int i = 0; i < 100000; i++)
{
result = UserType.Employee.HasFlag(UserType.Driver);
}
return result;
}
[Benchmark]
public bool BitOperator()
{
var result = false;
for (int i = 0; i < 100000; i++)
{
result = (UserType.Employee & UserType.Driver) == UserType.Driver;
}
return result;
}
我们向HasFlagBenchmarker类添加[SimpleJob(RuntimeMoniker.Net48)]、[SimpleJob(Runtime莫尼ker.NetCoreApp31)]和[SimpleJob(RuntimeMonker.Net60)]属性,以查看不同版本的.NET Framework/.NET Core之间的性能差异:
Method | Job | Runtime | Mean | Error | StdDev | Median |
---|---|---|---|---|---|---|
HasFlag | .NET 6.0 | .NET 6.0 | 37.79 us | 3.781 us | 11.15 us | 30.30 us |
BitOperator | .NET 6.0 | .NET 6.0 | 38.17 us | 3.853 us | 11.36 us | 30.38 us |
HasFlag | .NET Core 3.1 | .NET Core 3.1 | 38.31 us | 3.939 us | 11.61 us | 30.37 us |
BitOperator | .NET Core 3.1 | .NET Core 3.1 | 38.07 us | 3.819 us | 11.26 us | 30.33 us |
HasFlag | .NET Framework 4.8 | .NET Framework 4.8 | 2,893.10 us | 342.563 us | 1,010.06 us | 2,318.93 us |
BitOperator | .NET Framework 4.8 | .NET Framework 4.8 | 38.04 us | 3.920 us | 11.56 us | 30.17 us |
因此,在.NET Framework 4.8中,HasFlag方法比BitOperator慢得多。但是,.Net Core 3.1和.Net 6.0的性能有所提高。所以在新版本中,我们可以同时使用这两种方式。