我不时会看到如下枚举:
[Flags]
public enum Options
{
None = 0,
Option1 = 1,
Option2 = 2,
Option3 = 4,
Option4 = 8
}
我不明白[Flags]属性到底做什么。
任何人都有一个很好的解释或例子可以发布?
我不时会看到如下枚举:
[Flags]
public enum Options
{
None = 0,
Option1 = 1,
Option2 = 2,
Option3 = 4,
Option4 = 8
}
我不明白[Flags]属性到底做什么。
任何人都有一个很好的解释或例子可以发布?
当前回答
要添加Mode.Write:
Mode = Mode | Mode.Write;
其他回答
你也可以这样做
[Flags]
public enum MyEnum
{
None = 0,
First = 1 << 0,
Second = 1 << 1,
Third = 1 << 2,
Fourth = 1 << 3
}
我发现比特移位比键入4、8、16、32等更容易。它对代码没有影响,因为它都是在编译时完成的
组合答案https://stackoverflow.com/a/8462/1037948(通过位移位声明)和https://stackoverflow.com/a/9117/1037948(在声明中使用组合)您可以比特移位之前的值,而不是使用数字。不一定推荐,但只要指出你可以。
而不是:
[Flags]
public enum Options : byte
{
None = 0,
One = 1 << 0, // 1
Two = 1 << 1, // 2
Three = 1 << 2, // 4
Four = 1 << 3, // 8
// combinations
OneAndTwo = One | Two,
OneTwoAndThree = One | Two | Three,
}
您可以声明
[Flags]
public enum Options : byte
{
None = 0,
One = 1 << 0, // 1
// now that value 1 is available, start shifting from there
Two = One << 1, // 2
Three = Two << 1, // 4
Four = Three << 1, // 8
// same combinations
OneAndTwo = One | Two,
OneTwoAndThree = One | Two | Three,
}
与LinqPad确认:
foreach(var e in Enum.GetValues(typeof(Options))) {
string.Format("{0} = {1}", e.ToString(), (byte)e).Dump();
}
结果如下:
None = 0
One = 1
Two = 2
OneAndTwo = 3
Three = 4
OneTwoAndThree = 7
Four = 8
每当可枚举值表示可能值的集合而不是单个值时,都应使用[Flags]属性。此类集合通常与按位运算符一起使用,例如:
var allowedColors = MyColor.Red | MyColor.Green | MyColor.Blue;
请注意,[Flags]属性本身并不启用此功能,它所做的只是允许.ToString()方法进行良好的表示:
enum Suits { Spades = 1, Clubs = 2, Diamonds = 4, Hearts = 8 }
[Flags] enum SuitsFlags { Spades = 1, Clubs = 2, Diamonds = 4, Hearts = 8 }
...
var str1 = (Suits.Spades | Suits.Diamonds).ToString();
// "5"
var str2 = (SuitsFlags.Spades | SuitsFlags.Diamonds).ToString();
// "Spades, Diamonds"
还需要注意的是,[Flags]不会自动将枚举值设为2的幂。如果忽略数值,枚举将无法按位操作中的预期工作,因为默认情况下,值以0和递增开头。
声明不正确:
[Flags]
public enum MyColors
{
Yellow, // 0
Green, // 1
Red, // 2
Blue // 3
}
如果以这种方式声明,值将为黄色=0,绿色=1,红色=2,蓝色=3。这将使其作为标志无效。
以下是正确声明的示例:
[Flags]
public enum MyColors
{
Yellow = 1,
Green = 2,
Red = 4,
Blue = 8
}
要检索属性中的不同值,可以执行以下操作:
if (myProperties.AllowedColors.HasFlag(MyColor.Yellow))
{
// Yellow is allowed...
}
或.NET 4之前的版本:
if((myProperties.AllowedColors & MyColor.Yellow) == MyColor.Yellow)
{
// Yellow is allowed...
}
if((myProperties.AllowedColors & MyColor.Green) == MyColor.Green)
{
// Green is allowed...
}
在盖子下面
这是因为在枚举中使用了2的幂。在封面下,枚举值以二进制1和0表示如下:
Yellow: 00000001
Green: 00000010
Red: 00000100
Blue: 00001000
类似地,在使用二进制位OR |运算符将属性AllowedColors设置为红色、绿色和蓝色后,AllowedColors如下所示:
myProperties.AllowedColors: 00001110
因此,当您检索值时,实际上正在对值执行逐位AND运算(&O):
myProperties.AllowedColors: 00001110
MyColor.Green: 00000010
-----------------------
00000010 // Hey, this is the same as MyColor.Green!
None=0值
关于在枚举中使用0,引用MSDN:
[Flags]
public enum MyColors
{
None = 0,
....
}
使用None作为值为零的标志枚举常量的名称。不能在按位AND操作中使用None枚举常量来测试标志,因为结果始终为零。但是,可以在数值和None枚举常量之间执行逻辑(而不是按位)比较,以确定是否设置了数值中的任何位。
您可以在msdn中找到有关flags属性及其用法的更多信息,并在msdn上设计flags
作为可接受答案的扩展,在C#7中,枚举标志可以使用二进制文本编写:
[Flags]
public enum MyColors
{
None = 0b0000,
Yellow = 0b0001,
Green = 0b0010,
Red = 0b0100,
Blue = 0b1000
}
我认为这一表述清楚地表明了旗帜在幕后的运作方式。
在使用标志时,我经常声明附加的None和All项。这些有助于检查是否设置了所有标志或未设置标志。
[Flags]
enum SuitsFlags {
None = 0,
Spades = 1 << 0,
Clubs = 1 << 1,
Diamonds = 1 << 2,
Hearts = 1 << 3,
All = ~(~0 << 4)
}
用法:
Spades | Clubs | Diamonds | Hearts == All // true
Spades & Clubs == None // true
更新2019-10:
从C#7.0开始,您可以使用二进制文字,这可能更直观:
[Flags]
enum SuitsFlags {
None = 0b0000,
Spades = 0b0001,
Clubs = 0b0010,
Diamonds = 0b0100,
Hearts = 0b1000,
All = 0b1111
}