我已经开发了一个随机字符串生成器,但它的行为并不像我所希望的那样。我的目标是能够运行两次,并生成两个不同的四字符随机字符串。但是,它只生成一个四个字符的随机字符串两次。

下面是代码和输出示例:

private string RandomString(int size)
{
    StringBuilder builder = new StringBuilder();
    Random random = new Random();
    char ch;
    for (int i = 0; i < size; i++)
    {
        ch = Convert.ToChar(Convert.ToInt32(Math.Floor(26 * random.NextDouble() + 65)));                 
        builder.Append(ch);
    }

    return builder.ToString();
}

// get 1st random string 
string Rand1 = RandomString(4);

// get 2nd random string 
string Rand2 = RandomString(4);

// create full rand string
string docNum = Rand1 + "-" + Rand2;

...输出如下:UNTE-UNTE ...但它应该看起来像这个UNTE-FWNU

如何确保两个明显随机的字符串?


当前回答

还有另一个版本:我在测试中使用这种方法生成随机的伪股票代码:

Random rand = new Random();
Func<char> randChar = () => (char)rand.Next(65, 91); // upper case ascii codes
Func<int,string> randStr = null;
    randStr = (x) => (x>0) ? randStr(--x)+randChar() : ""; // recursive

用法:

string str4 = randStr(4);// generates a random 4 char string
string strx = randStr(rand.next(1,5)); // random string between 1-4 chars in length

你可以重新定义randChar函数,使用一个“允许的”字符数组,而不是ascii码:

char[] allowedchars = {'A','B','C','1','2','3'};
Func<char> randChar = () => allowedchars[rand.Next(0, allowedchars.Length-1)];

其他回答

您应该在构造函数中初始化一个类级随机对象,并在每次调用时重用它(这延续了相同的伪随机数序列)。无参数构造函数已经用Environment为生成器播下种子。TickCount内部。

这是因为Random的每个新实例都在快速调用中生成相同的数字。不要一直创建新实例,只需调用next()并在方法之外声明随机类。

我想也许这也是可以接受的和简单的。

Guid.NewGuid().ToString() 

一个LINQ单行程序(假设私有静态随机随机)…

public static string RandomString(int length)
{
    return new string(Enumerable.Range(0, length).Select(_ => (char)Random.Next('a', 'z')).ToArray());
}

你好,你可以使用WordGenerator或LoremIpsumGenerator从MMLib。RapidPrototyping nuget package。

using MMLib.RapidPrototyping.Generators;
public void WordGeneratorExample()
{
   WordGenerator generator = new WordGenerator();
   var randomWord = generator.Next();

   Console.WriteLine(randomWord);
} 

Nuget网站 Codeplex项目网站