我已经开发了一个随机字符串生成器,但它的行为并不像我所希望的那样。我的目标是能够运行两次,并生成两个不同的四字符随机字符串。但是,它只生成一个四个字符的随机字符串两次。

下面是代码和输出示例:

private string RandomString(int size)
{
    StringBuilder builder = new StringBuilder();
    Random random = new Random();
    char ch;
    for (int i = 0; i < size; i++)
    {
        ch = Convert.ToChar(Convert.ToInt32(Math.Floor(26 * random.NextDouble() + 65)));                 
        builder.Append(ch);
    }

    return builder.ToString();
}

// get 1st random string 
string Rand1 = RandomString(4);

// get 2nd random string 
string Rand2 = RandomString(4);

// create full rand string
string docNum = Rand1 + "-" + Rand2;

...输出如下:UNTE-UNTE ...但它应该看起来像这个UNTE-FWNU

如何确保两个明显随机的字符串?


当前回答

最好的解决方案是使用随机数生成器和base64转换

public string GenRandString(int length)
{
  byte[] randBuffer = new byte[length];
  RandomNumberGenerator.Create().GetBytes(randBuffer);
  return System.Convert.ToBase64String(randBuffer).Remove(length);
}

其他回答

这是另一个基于guid的想法。我在Visual Studio性能测试中使用它来生成只包含字母数字字符的随机字符串。

public string GenerateRandomString(int stringLength)
{
    Random rnd = new Random();
    Guid guid;
    String randomString = string.Empty;

    int numberOfGuidsRequired = (int)Math.Ceiling((double)stringLength / 32d);
    for (int i = 0; i < numberOfGuidsRequired; i++)
    {
        guid = Guid.NewGuid();
        randomString += guid.ToString().Replace("-", "");
    }

    return randomString.Substring(0, stringLength);
}

这是因为Random的每个新实例都在快速调用中生成相同的数字。不要一直创建新实例,只需调用next()并在方法之外声明随机类。

另一个样本(在vs2013中测试):

    Random R = new Random();
    public static string GetRandomString(int Length)
    {
        char[] ArrRandomChar = new char[Length];
        for (int i = 0; i < Length; i++)
            ArrRandomChar[i] = (char)('a' + R.Next(0, 26));
        return new string(ArrRandomChar);
    }

    string D = GetRandomString(12);

我自己实现的。

我想也许这也是可以接受的和简单的。

Guid.NewGuid().ToString() 

结合“推送码”的答案和使用随机生成器种子的答案。我需要它来创造一系列伪可读的“单词”。

private int RandomNumber(int min, int max, int seed=0)
{
    Random random = new Random((int)DateTime.Now.Ticks + seed);
    return random.Next(min, max);
}