我已经开发了一个随机字符串生成器,但它的行为并不像我所希望的那样。我的目标是能够运行两次,并生成两个不同的四字符随机字符串。但是,它只生成一个四个字符的随机字符串两次。

下面是代码和输出示例:

private string RandomString(int size)
{
    StringBuilder builder = new StringBuilder();
    Random random = new Random();
    char ch;
    for (int i = 0; i < size; i++)
    {
        ch = Convert.ToChar(Convert.ToInt32(Math.Floor(26 * random.NextDouble() + 65)));                 
        builder.Append(ch);
    }

    return builder.ToString();
}

// get 1st random string 
string Rand1 = RandomString(4);

// get 2nd random string 
string Rand2 = RandomString(4);

// create full rand string
string docNum = Rand1 + "-" + Rand2;

...输出如下:UNTE-UNTE ...但它应该看起来像这个UNTE-FWNU

如何确保两个明显随机的字符串?


当前回答

在方法中实例化Random对象。

Random对象的种子来自系统时钟,这意味着如果您快速连续多次调用方法,它每次都将使用相同的种子,这意味着它将生成相同的随机数序列,这意味着您将得到相同的字符串。

为了解决这个问题,把你的Random实例移到方法本身之外(当你在做的时候,你可以摆脱对Convert和Floor和NextDouble的疯狂调用序列):

private readonly Random _rng = new Random();
private const string _chars = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ";

private string RandomString(int size)
{
    char[] buffer = new char[size];

    for (int i = 0; i < size; i++)
    {
        buffer[i] = _chars[_rng.Next(_chars.Length)];
    }
    return new string(buffer);
}

其他回答

我想也许这也是可以接受的和简单的。

Guid.NewGuid().ToString() 

这是我的解决方案:

private string RandomString(int length)
{
    char[] symbols = { 
                            '0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9',
                            'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i', 'j', 'k', 'l', 'm', 'n', 'o', 'p', 'q', 'r', 's', 't', 'u', 'v', 'w', 'x', 'y', 'z',
                            'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I', 'J', 'K', 'L', 'M', 'N', 'O', 'P', 'Q', 'R', 'S', 'T', 'U', 'V', 'W', 'X', 'Y', 'Z'                             
                        };

    Stack<byte> bytes = new Stack<byte>();
    string output = string.Empty;

    for (int i = 0; i < length; i++)
    {
        if (bytes.Count == 0)
        {
            bytes = new Stack<byte>(Guid.NewGuid().ToByteArray());
        }
        byte pop = bytes.Pop();
        output += symbols[(int)pop % symbols.Length];
    }
    return output;
}

// get 1st random string 
string Rand1 = RandomString(4);

// get 2nd random string 
string Rand2 = RandomString(4);

// create full rand string
string docNum = Rand1 + "-" + Rand2;

最好的解决方案是使用随机数生成器和base64转换

public string GenRandString(int length)
{
  byte[] randBuffer = new byte[length];
  RandomNumberGenerator.Create().GetBytes(randBuffer);
  return System.Convert.ToBase64String(randBuffer).Remove(length);
}

这里还有一个选择:

public System.String GetRandomString(System.Int32 length)
{
    System.Byte[] seedBuffer = new System.Byte[4];
    using (var rngCryptoServiceProvider = new System.Security.Cryptography.RNGCryptoServiceProvider())
    {
        rngCryptoServiceProvider.GetBytes(seedBuffer);
        System.String chars = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789";
        System.Random random = new System.Random(System.BitConverter.ToInt32(seedBuffer, 0));
        return new System.String(Enumerable.Repeat(chars, length).Select(s => s[random.Next(s.Length)]).ToArray());
    }
}

您应该在构造函数中初始化一个类级随机对象,并在每次调用时重用它(这延续了相同的伪随机数序列)。无参数构造函数已经用Environment为生成器播下种子。TickCount内部。