我已经开发了一个随机字符串生成器,但它的行为并不像我所希望的那样。我的目标是能够运行两次,并生成两个不同的四字符随机字符串。但是,它只生成一个四个字符的随机字符串两次。

下面是代码和输出示例:

private string RandomString(int size)
{
    StringBuilder builder = new StringBuilder();
    Random random = new Random();
    char ch;
    for (int i = 0; i < size; i++)
    {
        ch = Convert.ToChar(Convert.ToInt32(Math.Floor(26 * random.NextDouble() + 65)));                 
        builder.Append(ch);
    }

    return builder.ToString();
}

// get 1st random string 
string Rand1 = RandomString(4);

// get 2nd random string 
string Rand2 = RandomString(4);

// create full rand string
string docNum = Rand1 + "-" + Rand2;

...输出如下:UNTE-UNTE ...但它应该看起来像这个UNTE-FWNU

如何确保两个明显随机的字符串?


当前回答

我的RandomString()方法来生成一个随机字符串。

private static readonly Random _rand = new Random();

/// <summary>
/// Generate a random string.
/// </summary>
/// <param name="length">The length of random string. The minimum length is 3.</param>
/// <returns>The random string.</returns>
public string RandomString(int length)
{
    length = Math.Max(length, 3);

    byte[] bytes = new byte[length];
    _rand.NextBytes(bytes);
    return Convert.ToBase64String(bytes).Substring(0, length);
}

其他回答

我添加了使用Ranvir溶液选择长度的选项

public static string GenerateRandomString(int length)
    {
        {
            string randomString= string.Empty;

            while (randomString.Length <= length)
            {
                randomString+= Path.GetRandomFileName();
                randomString= randomString.Replace(".", string.Empty);
            }

            return randomString.Substring(0, length);
        }
    }

在方法中实例化Random对象。

Random对象的种子来自系统时钟,这意味着如果您快速连续多次调用方法,它每次都将使用相同的种子,这意味着它将生成相同的随机数序列,这意味着您将得到相同的字符串。

为了解决这个问题,把你的Random实例移到方法本身之外(当你在做的时候,你可以摆脱对Convert和Floor和NextDouble的疯狂调用序列):

private readonly Random _rng = new Random();
private const string _chars = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ";

private string RandomString(int size)
{
    char[] buffer = new char[size];

    for (int i = 0; i < size; i++)
    {
        buffer[i] = _chars[_rng.Next(_chars.Length)];
    }
    return new string(buffer);
}

如果您想为强密码生成一串数字和字符。

private static Random random = new Random();

private static string CreateTempPass(int size)
        {
            var pass = new StringBuilder();
            for (var i=0; i < size; i++)
            {
                var binary = random.Next(0,2);
                switch (binary)
                {
                    case 0:
                    var ch = (Convert.ToChar(Convert.ToInt32(Math.Floor(26*random.NextDouble() + 65))));
                        pass.Append(ch);
                        break;
                    case 1:
                        var num = random.Next(1, 10);
                        pass.Append(num);
                        break;
                }
            }
            return pass.ToString();
        }

以下是我对目前公认答案的修改,我认为它更快更短:

private static Random random = new Random();

private string RandomString(int size) {
    StringBuilder builder = new StringBuilder(size);
    for (int i = 0; i < size; i++)
        builder.Append((char)random.Next(0x41, 0x5A));
    return builder.ToString();
}

注意,我没有使用所有的乘法,math。floor(), Convert等。

编辑:随机的。Next(0x41, 0x5A)可以更改为任何范围的Unicode字符。

实际上,一个好的解决方案是为随机数生成器提供一个线程安全且不使用锁的静态方法。

这样,同时访问web应用程序的多个用户就不会得到相同的随机字符串。

这里有3个例子: http://blogs.msdn.com/b/pfxteam/archive/2009/02/19/9434171.aspx

我会用最后一个:

public static class RandomGen3
{
    private static RNGCryptoServiceProvider _global = 
        new RNGCryptoServiceProvider();
    [ThreadStatic]
    private static Random _local;

    public static int Next()
    {
        Random inst = _local;
        if (inst == null)
        {
            byte[] buffer = new byte[4];
            _global.GetBytes(buffer);
            _local = inst = new Random(
                BitConverter.ToInt32(buffer, 0));
        }
        return inst.Next();
    }
}

然后就可以适当消去了

Random random = new Random();

只需调用RandomGen3.Next(),而您的方法可以保持静态。