例如:

int a = 12;
cout << typeof(a) << endl;

预期的输出:

int

当前回答

另一个@康桓瑋的答案(最初),对前缀和后缀细节做了较少的假设,并受到@ val的答案的启发-但没有污染全局名称空间;无条件的:没有任何条件的;希望更容易阅读。

流行的编译器提供了带有当前函数签名的宏。现在,函数是可模板化的;因此签名包含模板参数。因此,基本的方法是:给定一个类型,在函数中使用该类型作为模板参数。

不幸的是,类型名称被包装在描述函数的文本中,这在不同的编译器中是不同的。例如,在GCC中,template <typename T> int foo()具有double类型的签名是:int foo() [T = double]。

那么,如何消除包装器文本呢?@HowardHinnant的解决方案是最简短和最“直接”的:只需使用每个编译器的魔法数字来删除前缀和后缀。但显然,这是非常脆弱的;没有人喜欢在代码中加入神奇的数字。然而,事实证明,给定具有已知名称的类型的宏值,您可以确定构成包装的前缀和后缀。

#include <string_view>

template <typename T> constexpr std::string_view type_name();

template <>
constexpr std::string_view type_name<void>()
{ return "void"; }

namespace detail {

using type_name_prober = void;

template <typename T>
constexpr std::string_view wrapped_type_name() 
{
#ifdef __clang__
    return __PRETTY_FUNCTION__;
#elif defined(__GNUC__)
    return __PRETTY_FUNCTION__;
#elif defined(_MSC_VER)
    return __FUNCSIG__;
#else
#error "Unsupported compiler"
#endif
}

constexpr std::size_t wrapped_type_name_prefix_length() { 
    return wrapped_type_name<type_name_prober>().find(type_name<type_name_prober>()); 
}

constexpr std::size_t wrapped_type_name_suffix_length() { 
    return wrapped_type_name<type_name_prober>().length() 
        - wrapped_type_name_prefix_length() 
        - type_name<type_name_prober>().length();
}

} // namespace detail

template <typename T>
constexpr std::string_view type_name() {
    constexpr auto wrapped_name = detail::wrapped_type_name<T>();
    constexpr auto prefix_length = detail::wrapped_type_name_prefix_length();
    constexpr auto suffix_length = detail::wrapped_type_name_suffix_length();
    constexpr auto type_name_length = wrapped_name.length() - prefix_length - suffix_length;
    return wrapped_name.substr(prefix_length, type_name_length);
}

可以在GodBolt上看到。这应该与MSVC工作以及。

其他回答

考虑下面的代码:

#include <iostream>

int main()
{
    int a = 2; // Declare type "int"
    std::string b = "Hi"; // Declare type "string"
    long double c = 3438; // Declare type "long double"
    if(typeid(a) == typeid(int))
    {
        std::cout<<"int\n";
    }

    if(typeid(b) == typeid(std::string))
    {
        std::cout<<"string\n";
    }
    
    if(typeid(c) == typeid(long double))
    {
        std::cout<<"long double";
    }
    return 0;
}

我相信你想要整个单词(而不是只打印int的缩写形式(即I),你想要int),这就是为什么我做了if。

对于一些变量(字符串,long double等…)比较它们的简写形式不会输出预期的结果),您需要将应用typeid操作符的结果与特定类型的typeid进行比较。

从cppreference:

返回一个实现定义的以空结束的字符串,包含类型的名称。不提供任何保证;特别地,返回的字符串对于多个类型是相同的,并且在同一个程序的调用之间会发生变化。


在我看来,Python在这种情况下比c++更好。Python有内置的type函数,可以直接访问变量的数据类型。

涉及RTTI (typeid)的其他答案可能是您想要的,只要:

您可以承担内存开销(对于某些编译器,这可能相当大) 编译器返回的类名很有用

另一种选择(类似于Greg Hewgill的答案)是建立一个特征的编译时表。

template <typename T> struct type_as_string;

// declare your Wibble type (probably with definition of Wibble)
template <>
struct type_as_string<Wibble>
{
    static const char* const value = "Wibble";
};

注意,如果你将声明包装在宏中,你将在声明带有多个参数的模板类型时遇到麻烦(例如std::map),这是由于逗号的原因。

要访问变量类型的名称,您所需要的是

template <typename T>
const char* get_type_as_string(const T&)
{
    return type_as_string<T>::value;
}

您可以使用模板。

template <typename T> const char* typeof(T&) { return "unknown"; }    // default
template<> const char* typeof(int&) { return "int"; }
template<> const char* typeof(float&) { return "float"; }

在上面的例子中,当类型不匹配时,它将打印“unknown”。

不要忘记包含<typeinfo>

我相信您所指的是运行时类型标识。你可以通过做来达到以上目的。

#include <iostream>
#include <typeinfo>

using namespace std;

int main() {
  int i;
  cout << typeid(i).name();
  return 0;
}

正如Scott Meyers在《Effective Modern c++》中所解释的那样,

对std::type_info::name的调用不能保证返回任何有意义的东西。

最好的解决方案是让编译器在类型推断期间生成错误消息,例如:

template<typename T>
class TD;

int main(){
    const int theAnswer = 32;
    auto x = theAnswer;
    auto y = &theAnswer;
    TD<decltype(x)> xType;
    TD<decltype(y)> yType;
    return 0;
}

根据不同的编译器,结果会是这样的:

test4.cpp:10:21: error: aggregate ‘TD<int> xType’ has incomplete type and cannot be defined TD<decltype(x)> xType;

test4.cpp:11:21: error: aggregate ‘TD<const int *> yType’ has incomplete type and cannot be defined TD<decltype(y)> yType;

因此,我们知道x的类型是int, y的类型是const int*