我想澄清一下我的理解是否正确:
==是一个引用比较,即两个对象都指向相同的内存位置 .equals()计算为对象中值的比较
我想澄清一下我的理解是否正确:
==是一个引用比较,即两个对象都指向相同的内存位置 .equals()计算为对象中值的比较
当前回答
如果不重写.equals(), ==和.equals()都指向同一个对象。
一旦你重写了.equals(),你想要做的就是你的愿望。你可以比较调用对象的状态和传入对象的状态或者你可以调用super。equals()
其他回答
==运算符测试两个变量是否有相同的引用 (又名指向内存地址的指针)。
String foo = new String("abc");
String bar = new String("abc");
if(foo==bar)
// False (The objects are not the same)
bar = foo;
if(foo==bar)
// True (Now the objects are the same)
而equals()方法测试两个变量是否引用对象 具有相同的状态(值)。
String foo = new String("abc");
String bar = new String("abc");
if(foo.equals(bar))
// True (The objects are identical but not same)
欢呼:-)
==是一个操作符,equals()是一个方法。
运算符通常用于基元类型比较,因此==用于内存地址比较,equals()方法用于对象比较。
还要注意,.equals()通常包含==用于测试,因为如果您想测试两个对象是否相等,这是您希望测试的第一个东西。
而==实际上查看的是基本类型的值,对于对象,它检查引用。
String池(又名实习池)和Integer池进一步模糊了区别,并允许您在某些情况下对对象使用==而不是.equals
这可以为您提供更好的性能(?),但代价是更大的复杂性。
例如:
assert "ab" == "a" + "b";
Integer i = 1;
Integer j = i;
assert i == j;
复杂性权衡:以下内容可能会让你大吃一惊:
assert new String("a") != new String("a");
Integer i = 128;
Integer j = 128;
assert i != j;
我建议你远离这样的微观优化,总是用.equals表示对象,用==表示原语:
assert (new String("a")).equals(new String("a"));
Integer i = 128;
Integer j = 128;
assert i.equals(j);
==操作符总是比较引用。但是如果
equals()方法
这取决于我们的实现,如果我们是overridden equals method,而不是在overridden method中给出的实现的基础上比较对象。
class A
{
int id;
String str;
public A(int id,String str)
{
this.id=id;
this.str=str;
}
public static void main(String arg[])
{
A obj=new A(101,"sam");
A obj1=new A(101,"sam");
obj.equals(obj1)//fasle
obj==obj1 // fasle
}
}
在上面的代码中,obj和obj1对象包含相同的数据,但引用不相同,所以=也返回false和==。 但如果我们重写equals method than
class A
{
int id;
String str;
public A(int id,String str)
{
this.id=id;
this.str=str;
}
public boolean equals(Object obj)
{
A a1=(A)obj;
return this.id==a1.id;
}
public static void main(String arg[])
{
A obj=new A(101,"sam");
A obj1=new A(101,"sam");
obj.equals(obj1)//true
obj==obj1 // fasle
}
}
知道签出它将返回true和false对于相同的情况,只是我们覆盖了
等于方法。
它以对象的内容(id)为基础对对象进行比较
但= =
还比较对象的引用。