我想澄清一下我的理解是否正确:
==是一个引用比较,即两个对象都指向相同的内存位置 .equals()计算为对象中值的比较
我想澄清一下我的理解是否正确:
==是一个引用比较,即两个对象都指向相同的内存位置 .equals()计算为对象中值的比较
当前回答
只需记住.equals(…)必须由您试图比较的类实现。否则,就没有什么意义了;Object类的方法版本所做的事情与比较操作相同:
唯一需要对对象使用比较运算符的时候是比较枚举的时候。这是因为一次只有一个Enum值的实例。例如,给定枚举
enum FooEnum {A, B, C}
你永远不会同时拥有一个以上的A实例,对于B和c也是如此。这意味着你实际上可以像这样编写一个方法:
public boolean compareFoos(FooEnum x, FooEnum y)
{
return (x == y);
}
你就不会有任何问题了。
其他回答
如果不重写.equals(), ==和.equals()都指向同一个对象。
一旦你重写了.equals(),你想要做的就是你的愿望。你可以比较调用对象的状态和传入对象的状态或者你可以调用super。equals()
简单地说,==检查两个对象是否指向相同的内存位置,而.equals()计算对象中值的比较。
==可以在许多对象类型中使用,但您可以使用object。等于任何类型,特别是字符串和谷歌地图标记。
简而言之,答案是肯定的。
在Java中,==操作符比较两个对象,以确定它们是否指向相同的内存位置;而.equals()方法实际上是比较两个对象,看看它们是否具有相同的对象值。
String池(又名实习池)和Integer池进一步模糊了区别,并允许您在某些情况下对对象使用==而不是.equals
这可以为您提供更好的性能(?),但代价是更大的复杂性。
例如:
assert "ab" == "a" + "b";
Integer i = 1;
Integer j = i;
assert i == j;
复杂性权衡:以下内容可能会让你大吃一惊:
assert new String("a") != new String("a");
Integer i = 128;
Integer j = 128;
assert i != j;
我建议你远离这样的微观优化,总是用.equals表示对象,用==表示原语:
assert (new String("a")).equals(new String("a"));
Integer i = 128;
Integer j = 128;
assert i.equals(j);