我试图开发一个JavaScript游戏引擎,我遇到了这个问题:
当我按空格键时,角色会跳跃。 当我按下→角色向右移动。
问题是,当我按右键,然后按空格键时,角色会跳跃,然后停止移动。
我使用keydown函数来按下键。如何检查是否同时按下了多个键?
我试图开发一个JavaScript游戏引擎,我遇到了这个问题:
当我按空格键时,角色会跳跃。 当我按下→角色向右移动。
问题是,当我按右键,然后按空格键时,角色会跳跃,然后停止移动。
我使用keydown函数来按下键。如何检查是否同时按下了多个键?
我会试着在按键时添加一个按键事件处理程序。例句:
window.onkeydown = function() {
// evaluate key and call respective handler
window.onkeypress = function() {
// evaluate key and call respective handler
}
}
window.onkeyup = function() {
window.onkeypress = void(0) ;
}
这只是为了说明一个模式;这里我就不详细介绍了(尤其是浏览器特定的level2+事件注册)。
请回复这是否有帮助。
您应该使用keydown事件来跟踪按下的键,并且应该使用keyup事件来跟踪何时释放键。
请看这个例子:http://jsfiddle.net/vor0nwe/mkHsU/
(更新:我在这里复制代码,以防jsfiddle.net崩溃:) HTML:
<ul id="log">
<li>List of keys:</li>
</ul>
...和Javascript(使用jQuery):
var log = $('#log')[0],
pressedKeys = [];
$(document.body).keydown(function (evt) {
var li = pressedKeys[evt.keyCode];
if (!li) {
li = log.appendChild(document.createElement('li'));
pressedKeys[evt.keyCode] = li;
}
$(li).text('Down: ' + evt.keyCode);
$(li).removeClass('key-up');
});
$(document.body).keyup(function (evt) {
var li = pressedKeys[evt.keyCode];
if (!li) {
li = log.appendChild(document.createElement('li'));
}
$(li).text('Up: ' + evt.keyCode);
$(li).addClass('key-up');
});
在这个例子中,我使用一个数组来跟踪哪些键被按下。在实际应用程序中,您可能希望在释放每个元素的关联键之后删除它们。
注意,虽然我在这个例子中使用了jQuery使事情变得简单,但在“原始”Javascript中工作时,这个概念也同样有效。
case 65: //A
jp = 1;
setTimeout("jp = 0;", 100);
if(pj > 0) {
ABFunction();
pj = 0;
}
break;
case 66: //B
pj = 1;
setTimeout("pj = 0;", 100);
if(jp > 0) {
ABFunction();
jp = 0;
}
break;
这不是最好的方法,我知道。
注意:keyCode现在已弃用。
如果您理解了这个概念,那么多次击键检测就很容易了
我是这样做的:
var map = {}; // You could also use an array
onkeydown = onkeyup = function(e){
e = e || event; // to deal with IE
map[e.keyCode] = e.type == 'keydown';
/* insert conditional here */
}
这段代码非常简单:由于计算机一次只传递一个击键,因此创建一个数组来跟踪多个键。然后可以使用该数组一次检查一个或多个键。
为了解释一下,假设你按下A和B,分别触发一个keydown事件来设置map[e]。e.type == keydown的值,其计算结果为true或false。现在map[65]和map[66]都被设置为true。当你放开A时,keyup事件触发,导致同样的逻辑为map[65] (A)确定相反的结果,现在是假的,但由于map[66] (B)仍然是“down”(它没有触发keyup事件),它仍然是真。
映射数组,通过这两个事件,看起来像这样:
// keydown A
// keydown B
[
65:true,
66:true
]
// keyup A
// keydown B
[
65:false,
66:true
]
现在你可以做两件事:
A)可以创建一个键记录器(示例),以供稍后快速找出一个或多个键代码时参考。假设您已经定义了一个html元素,并使用变量元素指向它。
element.innerHTML = '';
var i, l = map.length;
for(i = 0; i < l; i ++){
if(map[i]){
element.innerHTML += '<hr>' + i;
}
}
注意:您可以通过元素的id属性轻松获取元素。
<div id="element"></div>
这将创建一个html元素,可以很容易地在javascript中引用element
alert(element); // [Object HTMLDivElement]
甚至不需要使用document.getElementById()或$()来获取它。但出于兼容性考虑,更广泛地推荐使用jQuery的$()。
只需确保脚本标记位于HTML主体之后。优化提示:大多数大牌网站都把script标签放在body标签之后进行优化。这是因为在脚本下载完成之前,script标记阻止加载更多的元素。把它放在内容的前面可以让内容提前加载。
B(这是你感兴趣的地方)你可以一次检查一个或多个键,其中/*insert conditional here*/ was,举个例子:
if(map[17] && map[16] && map[65]){ // CTRL+SHIFT+A
alert('Control Shift A');
}else if(map[17] && map[16] && map[66]){ // CTRL+SHIFT+B
alert('Control Shift B');
}else if(map[17] && map[16] && map[67]){ // CTRL+SHIFT+C
alert('Control Shift C');
}
编辑:这不是最易读的片段。可读性很重要,所以你可以尝试这样做,让眼睛更容易看到:
function test_key(selkey){
var alias = {
"ctrl": 17,
"shift": 16,
"A": 65,
/* ... */
};
return key[selkey] || key[alias[selkey]];
}
function test_keys(){
var keylist = arguments;
for(var i = 0; i < keylist.length; i++)
if(!test_key(keylist[i]))
return false;
return true;
}
用法:
test_keys(13, 16, 65)
test_keys('ctrl', 'shift', 'A')
test_key(65)
test_key('A')
这样更好吗?
if(test_keys('ctrl', 'shift')){
if(test_key('A')){
alert('Control Shift A');
} else if(test_key('B')){
alert('Control Shift B');
} else if(test_key('C')){
alert('Control Shift C');
}
}
(编辑结束)
这个例子检查CtrlShiftA, CtrlShiftB和CtrlShiftC
就是这么简单:)
笔记
跟踪键盘代码
一般来说,记录代码是很好的做法,尤其是像键代码(如// CTRL+ENTER)这样的东西,这样你就可以记住它们是什么。
您还应该将键代码放在与文档相同的顺序(CTRL+ENTER => map[17] && map[13], NOT map[13] && map[17])。这样,当您需要返回并编辑代码时,就不会感到困惑。
用if-else链抓住你
如果检查不同数量的组合(如CtrlShiftAltEnter和CtrlEnter),将较小的组合放在较大的组合之后,否则较小的组合将覆盖较大的组合,如果它们足够相似的话。例子:
// Correct:
if(map[17] && map[16] && map[13]){ // CTRL+SHIFT+ENTER
alert('Whoa, mr. power user');
}else if(map[17] && map[13]){ // CTRL+ENTER
alert('You found me');
}else if(map[13]){ // ENTER
alert('You pressed Enter. You win the prize!')
}
// Incorrect:
if(map[17] && map[13]){ // CTRL+ENTER
alert('You found me');
}else if(map[17] && map[16] && map[13]){ // CTRL+SHIFT+ENTER
alert('Whoa, mr. power user');
}else if(map[13]){ // ENTER
alert('You pressed Enter. You win the prize!');
}
// What will go wrong: When trying to do CTRL+SHIFT+ENTER, it will
// detect CTRL+ENTER first, and override CTRL+SHIFT+ENTER.
// Removing the else's is not a proper solution, either
// as it will cause it to alert BOTH "Mr. Power user" AND "You Found Me"
明白了:“这个组合键一直激活,即使我没有按下键”
当处理警报或任何从主窗口转移焦点的事情时,您可能希望包括map =[]来在条件完成后重置数组。这是因为有些东西,如alert(),将焦点从主窗口移开,导致'keyup'事件无法触发。例如:
if(map[17] && map[13]){ // CTRL+ENTER
alert('Oh noes, a bug!');
}
// When you Press any key after executing this, it will alert again, even though you
// are clearly NOT pressing CTRL+ENTER
// The fix would look like this:
if(map[17] && map[13]){ // CTRL+ENTER
alert('Take that, bug!');
map = {};
}
// The bug no longer happens since the array is cleared
明白了:浏览器默认值
下面是我发现的一个恼人的问题,解决方案包括:
问题:由于浏览器通常在键组合上有默认操作(如ctrl键激活书签窗口,或ctrl键shiftc激活maxthon上的skynote),你可能还想在map =[]后添加返回false,这样你的网站用户就不会在“复制文件”功能时感到沮丧,被放在ctrl键组合上,书签页面。
if(map[17] && map[68]){ // CTRL+D
alert('The bookmark window didn\'t pop up!');
map = {};
return false;
}
如果没有return false, Bookmark窗口就会弹出,这让用户很沮丧。
return语句(new)
你并不总是想在那个点退出函数。这就是event.preventDefault()函数存在的原因。它所做的是设置一个内部标志,告诉解释器不允许浏览器运行默认操作。之后,函数继续执行(而return将立即退出函数)。
在决定是使用return false还是e.preventDefault()之前,请先理解这个区别
事件。keyCode已弃用
用户SeanVieira在评论中指出。keyCode已弃用。
在那里,他给出了一个很好的替代方案:事件。key,它返回被按下的键的字符串表示形式,如"a"表示a,或"Shift"表示Shift。
我继续做了一个工具来检查这些字符串。
元素。onevent vs . element.addEventListener
使用addEventListener注册的处理程序可以堆叠,并按照注册的顺序调用,而直接设置.onevent则相当激进,它会覆盖之前的所有操作。
document.body.onkeydown = function(ev){
// do some stuff
ev.preventDefault(); // cancels default actions
return false; // cancels this function as well as default actions
}
document.body.addEventListener("keydown", function(ev){
// do some stuff
ev.preventDefault() // cancels default actions
return false; // cancels this function only
});
.onevent属性似乎覆盖了ev.preventDefault()的所有行为并返回false;可能是相当不可预测的。
在这两种情况下,通过addEventlistener注册的处理程序似乎更容易编写和推理。
还有来自ie的非标准实现的attachEvent(“onevent”,回调),但这超出了弃用,甚至不属于JavaScript(它属于一种叫做JScript的深奥语言)。尽可能避免使用多语言代码对您最有利。
helper类
为了解决困惑/抱怨,我写了一个“类”来做这个抽象(pastebin link):
function Input(el){
var parent = el,
map = {},
intervals = {};
function ev_kdown(ev)
{
map[ev.key] = true;
ev.preventDefault();
return;
}
function ev_kup(ev)
{
map[ev.key] = false;
ev.preventDefault();
return;
}
function key_down(key)
{
return map[key];
}
function keys_down_array(array)
{
for(var i = 0; i < array.length; i++)
if(!key_down(array[i]))
return false;
return true;
}
function keys_down_arguments()
{
return keys_down_array(Array.from(arguments));
}
function clear()
{
map = {};
}
function watch_loop(keylist, callback)
{
return function(){
if(keys_down_array(keylist))
callback();
}
}
function watch(name, callback)
{
var keylist = Array.from(arguments).splice(2);
intervals[name] = setInterval(watch_loop(keylist, callback), 1000/24);
}
function unwatch(name)
{
clearInterval(intervals[name]);
delete intervals[name];
}
function detach()
{
parent.removeEventListener("keydown", ev_kdown);
parent.removeEventListener("keyup", ev_kup);
}
function attach()
{
parent.addEventListener("keydown", ev_kdown);
parent.addEventListener("keyup", ev_kup);
}
function Input()
{
attach();
return {
key_down: key_down,
keys_down: keys_down_arguments,
watch: watch,
unwatch: unwatch,
clear: clear,
detach: detach
};
}
return Input();
}
这个类不会做所有事情,也不会处理所有可能的用例。我不喜欢去图书馆。但是对于一般的交互使用来说应该没问题。
要使用这个类,创建一个实例,并将其指向你想要关联键盘输入的元素:
var input_txt = Input(document.getElementById("txt"));
input_txt.watch("print_5", function(){
txt.value += "FIVE ";
}, "Control", "5");
这将做的是将一个新的输入侦听器附加到元素#txt(让我们假设它是一个文本区域),并为组合键Ctrl+5设置一个观察点。当同时按下Ctrl和5时,将调用传入的回调函数(在本例中,将“FIVE”添加到文本区域的函数)。回调函数与名称print_5相关联,因此要删除它,只需使用:
input_txt.unwatch("print_5");
将input_txt从txt元素中分离出来:
input_txt.detach();
通过这种方式,垃圾收集可以在对象(input_txt)被丢弃时拾取它,并且不会留下一个旧的僵尸事件侦听器。
为了彻底起见,这里有一个类的API的快速参考,以C/Java风格呈现,以便您知道它们返回什么以及它们期望的参数。
Boolean key_down (String key); Returns true if key is down, false otherwise. Boolean keys_down (String key1, String key2, ...); Returns true if all keys key1 .. keyN are down, false otherwise. void watch (String name, Function callback, String key1, String key2, ...); Creates a "watchpoint" such that pressing all of keyN will trigger the callback void unwatch (String name); Removes said watchpoint via its name void clear (void); Wipes the "keys down" cache. Equivalent to map = {} above void detach (void); Detaches the ev_kdown and ev_kup listeners from the parent element, making it possible to safely get rid of the instance
为了响应将本文发布到github的请求,我创建了一个主旨。
我已经使用声明式编程有一段时间了,现在这种方式是我个人的最爱:小提琴,pastebin
一般来说,它将与您实际需要的情况(ctrl, alt, shift)一起工作,但如果您需要同时点击,例如,a+w,那么将这些方法“组合”到一个多键查找中并不太难。
我希望这篇详细解释的微博对你有帮助:)
我使用这种方式(必须检查按下Shift + Ctrl的地方):
// create some object to save all pressed keys
var keys = {
shift: false,
ctrl: false
};
$(document.body).keydown(function(event) {
// save status of the button 'pressed' == 'true'
if (event.keyCode == 16) {
keys["shift"] = true;
} else if (event.keyCode == 17) {
keys["ctrl"] = true;
}
if (keys["shift"] && keys["ctrl"]) {
$("#convert").trigger("click"); // or do anything else
}
});
$(document.body).keyup(function(event) {
// reset status of the button 'released' == 'false'
if (event.keyCode == 16) {
keys["shift"] = false;
} else if (event.keyCode == 17) {
keys["ctrl"] = false;
}
});
document.onkeydown = keydown;
function keydown (evt) {
if (!evt) evt = event;
if (evt.ctrlKey && evt.altKey && evt.keyCode === 115) {
alert("CTRL+ALT+F4");
} else if (evt.shiftKey && evt.keyCode === 9) {
alert("Shift+TAB");
}
}
使keydown甚至调用多个函数,每个函数检查特定的键并适当地响应。
document.keydown = function (key) {
checkKey("x");
checkKey("y");
};
谁需要完整的示例代码。左+右补充道
var keyPressed = {};
document.addEventListener('keydown', function(e) {
keyPressed[e.key + e.location] = true;
if(keyPressed.Shift1 == true && keyPressed.Control1 == true){
// Left shift+CONTROL pressed!
keyPressed = {}; // reset key map
}
if(keyPressed.Shift2 == true && keyPressed.Control2 == true){
// Right shift+CONTROL pressed!
keyPressed = {};
}
}, false);
document.addEventListener('keyup', function(e) {
keyPressed[e.key + e.location] = false;
keyPressed = {};
}, false);
如果其中一个按键是Alt / Crtl / Shift,你可以使用这个方法:
document.body.addEventListener('keydown', keysDown(actions) );
function actions() {
// do stuff here
}
// simultaneous pressing Alt + R
function keysDown (cb) {
return function (zEvent) {
if (zEvent.altKey && zEvent.code === "KeyR" ) {
return cb()
}
}
}
$(document).ready(function () {
// using ascii 17 for ctrl, 18 for alt and 83 for "S"
// ctr+alt+S
var map = { 17: false, 18: false, 83: false };
$(document).keyup(function (e) {
if (e.keyCode in map) {
map[e.keyCode] = true;
if (map[17] && map[18] && map[83]) {
// Write your own code here, what you want to do
map[17] = false;
map[18] = false;
map[83] = false;
}
}
else {
// if u press any other key apart from that "map" will reset.
map[17] = false;
map[18] = false;
map[83] = false;
}
});
});
这不是一个通用的方法,但在某些情况下是有用的。这是有用的组合,如CTRL + something或Shift + something或CTRL + Shift + something,等。
示例:当您想使用CTRL + P打印页面时,第一个按下的键总是CTRL + P, CTRL + S, CTRL + U和其他组合也是如此。
document.addEventListener (keydown,函数(e) { //SHIFT +某个值 如果(e.shiftKey) { 开关(e.code) { 例“钥匙”: console.log('Shift + S'); 打破; } } //CTRL + SHIFT +一些 如果(e。&& e.shiftKey){ 开关(e.code) { 例“钥匙”: console.log('CTRL + Shift + S'); 打破; } } });
Easiest, and most Effective Method
//check key press
function loop(){
//>>key<< can be any string representing a letter eg: "a", "b", "ctrl",
if(map[*key*]==true){
//do something
}
//multiple keys
if(map["x"]==true&&map["ctrl"]==true){
console.log("x, and ctrl are being held down together")
}
}
//>>>variable which will hold all key information<<
var map={}
//Key Event Listeners
window.addEventListener("keydown", btnd, true);
window.addEventListener("keyup", btnu, true);
//Handle button down
function btnd(e) {
map[e.key] = true;
}
//Handle Button up
function btnu(e) {
map[e.key] = false;
}
//>>>If you want to see the state of every Key on the Keybaord<<<
setInterval(() => {
for (var x in map) {
log += "|" + x + "=" + map[x];
}
console.log(log);
log = "";
}, 300);
我喜欢使用这个片段,它对于编写游戏输入脚本非常有用
var keyMap = [];
window.addEventListener('keydown', (e)=>{
if(!keyMap.includes(e.keyCode)){
keyMap.push(e.keyCode);
}
})
window.addEventListener('keyup', (e)=>{
if(keyMap.includes(e.keyCode)){
keyMap.splice(keyMap.indexOf(e.keyCode), 1);
}
})
function key(x){
return (keyMap.includes(x));
}
function checkGameKeys(){
if(key(32)){
// Space Key
}
if(key(37)){
// Left Arrow Key
}
if(key(39)){
// Right Arrow Key
}
if(key(38)){
// Up Arrow Key
}
if(key(40)){
// Down Arrow Key
}
if(key(65)){
// A Key
}
if(key(68)){
// D Key
}
if(key(87)){
// W Key
}
if(key(83)){
// S Key
}
}
只是让某些东西更稳定:
var keys = [];
$(document).keydown(function (e) {
if(e.which == 32 || e.which == 70){
keys.push(e.which);
if(keys.length == 2 && keys.indexOf(32) != -1 && keys.indexOf(70) != -1){
alert("it WORKS !!"); //MAKE SOMETHING HERE---------------->
keys.length = 0;
}else if((keys.indexOf(32) == -1 && keys.indexOf(70) != -1) || (keys.indexOf(32) != -1 && keys.indexOf(70) == -1) && (keys.indexOf(32) > 1 || keys.indexOf(70) > 1)){
}else{
keys.length = 0;
}
}else{
keys.length = 0;
}
});
如果你想找到任何按键事件与控制键,你可以这样做
onkeypress = (e) =>{
console.log(e);
if(e.ctrlKey && e.code == "KeyZ"){
document.write("do somthing")
} }
这是布雷登斯答案的一个实现。
Var键= {} handleKeyPress(evt) { let {keyCode, type} = evt ||事件;//处理IE let isKeyDown = (type == 'keydown'); keys[keyCode] = isKeyDown; // test: enter键被按下,shift键没有被按下 if(isKeyDown && keys[13] && !keys[16]){ Console.log('用户按下enter没有shift') } }; 窗口。addEventListener(“弹起”,handleKeyPress); 窗口。addEventListener(“keydown”,handleKeyPress);
对于任何使用React的人,这里是我的解决方案:
import { useEffect, useState } from "react";
import Backdrop from '@mui/material/Backdrop';
export const Example = () => {
const [backdropOpen, setBackdropOpen] = useState(false);
useEffect(() => {
// Keys that need to be pressed at the same time in order for
// the 'backdropOpen' variable to be 'true'
const keysArr = ['ControlLeft', 'ShiftLeft', 'AltLeft'];
const keysMap = {};
let backdropOpenLocal = false;
const keydownEvent = 'keydown';
const keyupEvent = 'keyup';
const checkKeys = () => {
const keysArePressed = keysArr.every((value) => keysMap[value] === keydownEvent);
if (keysArePressed !== backdropOpenLocal) {
backdropOpenLocal = keysArePressed;
setBackdropOpen(keysArePressed);
}
}
const handleKeyDown = (event) => {
const keyCode = event.code;
if (keysArr.includes(keyCode) && keysMap[keyCode] !== keydownEvent) {
keysMap[keyCode] = keydownEvent;
}
checkKeys();
}
const handleKeyUp = (event) => {
const keyCode = event.code;
if (keysArr.includes(keyCode) && keysMap[keyCode] !== keyupEvent) {
keysMap[keyCode] = keyupEvent;
}
checkKeys();
}
document.addEventListener('keydown', handleKeyDown);
document.addEventListener('keyup', handleKeyUp);
return () => {
document.removeEventListener('keydown', handleKeyDown);
document.removeEventListener('keyup', handleKeyUp);
}
}, []);
return (
<React.Fragmemnt>
<div>
<Backdrop
open={backdropOpen}
>
<span>
It worked!
</span>
</Backdrop>
</div>
</React.Fragmemnt>
);
}
请记住,我们需要在useEffect函数中使用backdropOpenLocal而不是backdropOpen,因为我们只想更新局部作用域变量并保持作用域的状态。
如果我们更新Example组件的状态并尝试访问backdropOpen,我们将得到与之前相同的值,除非我们在useEffect的依赖数组中传递backdropOpen;这将导致useEffect内的作用域变量被重置,我们不希望这样。
如果有人需要简单的解决方案。
let keys = [];
document.addEventListener("keydown", (e) => {
keys.push(e.key);
if (keys.includes("Control") && keys.includes("o")) {
console.log("open");
}
if (keys.includes("Control") && keys.includes("s")) {
console.log("save");
}
});
// clear the keys array
document.addEventListener("keyup", () => {
keys = [];
});
我使用case, if和bool。我有一个项目,这对我很有效
window.addEventListener("keydown", onKeyDown, false);
window.addEventListener("keyup", onKeyUp, false);
function onKeyDown(event) {
var keyCode = event.keyCode;
switch (keyCode) {
case 68: //D
keyd = true;
break;
case 32: //spaaaaaaaaaaaaaaace
keyspace = true;
break;
case 65: //A
keya = true;
break;
case 37:
keya = true;
break;
case 38:
keyspace = true;
break;
case 39:
keyd = true;
break;
}
}
function onKeyUp(event) {
var keyCode = event.keyCode;
switch (keyCode) {
case 68: //dddddd
keyd = false;
break;
case 32: //spaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaace
keyspace = false;
break;
case 65: //aaaaa
keya = false;
break;
case 37:
keya = false;
break;
case 38:
keyspace = false;
break;
case 39:
keyd = false;
break;
}
}