我试图开发一个JavaScript游戏引擎,我遇到了这个问题:

当我按空格键时,角色会跳跃。 当我按下→角色向右移动。

问题是,当我按右键,然后按空格键时,角色会跳跃,然后停止移动。

我使用keydown函数来按下键。如何检查是否同时按下了多个键?


当前回答

这是布雷登斯答案的一个实现。

Var键= {} handleKeyPress(evt) { let {keyCode, type} = evt ||事件;//处理IE let isKeyDown = (type == 'keydown'); keys[keyCode] = isKeyDown; // test: enter键被按下,shift键没有被按下 if(isKeyDown && keys[13] && !keys[16]){ Console.log('用户按下enter没有shift') } }; 窗口。addEventListener(“弹起”,handleKeyPress); 窗口。addEventListener(“keydown”,handleKeyPress);

其他回答

使keydown甚至调用多个函数,每个函数检查特定的键并适当地响应。

document.keydown = function (key) {

    checkKey("x");
    checkKey("y");
};

我喜欢使用这个片段,它对于编写游戏输入脚本非常有用

var keyMap = [];

window.addEventListener('keydown', (e)=>{
    if(!keyMap.includes(e.keyCode)){
        keyMap.push(e.keyCode);
    }
})

window.addEventListener('keyup', (e)=>{
    if(keyMap.includes(e.keyCode)){
        keyMap.splice(keyMap.indexOf(e.keyCode), 1);
    }
})

function key(x){
    return (keyMap.includes(x));
}

function checkGameKeys(){
    if(key(32)){
        // Space Key
    }
    if(key(37)){
        // Left Arrow Key
    }
    if(key(39)){
        // Right Arrow Key
    }
    if(key(38)){
        // Up Arrow Key
    }
    if(key(40)){
        // Down Arrow Key
    }
    if(key(65)){
        // A Key
    }
    if(key(68)){
        // D Key
    }
    if(key(87)){
        // W Key
    }
    if(key(83)){
        // S Key
    }
}

这是布雷登斯答案的一个实现。

Var键= {} handleKeyPress(evt) { let {keyCode, type} = evt ||事件;//处理IE let isKeyDown = (type == 'keydown'); keys[keyCode] = isKeyDown; // test: enter键被按下,shift键没有被按下 if(isKeyDown && keys[13] && !keys[16]){ Console.log('用户按下enter没有shift') } }; 窗口。addEventListener(“弹起”,handleKeyPress); 窗口。addEventListener(“keydown”,handleKeyPress);

我会试着在按键时添加一个按键事件处理程序。例句:

window.onkeydown = function() {
    // evaluate key and call respective handler
    window.onkeypress = function() {
       // evaluate key and call respective handler
    }
}

window.onkeyup = function() {
    window.onkeypress = void(0) ;
}

这只是为了说明一个模式;这里我就不详细介绍了(尤其是浏览器特定的level2+事件注册)。

请回复这是否有帮助。

对于任何使用React的人,这里是我的解决方案:

import { useEffect, useState } from "react";
import Backdrop from '@mui/material/Backdrop';

export const Example = () => {
  const [backdropOpen, setBackdropOpen] = useState(false);

  useEffect(() => {
    // Keys that need to be pressed at the same time in order for
    // the 'backdropOpen' variable to be 'true'
    const keysArr = ['ControlLeft', 'ShiftLeft', 'AltLeft'];
    const keysMap = {};
    let backdropOpenLocal = false;

    const keydownEvent = 'keydown';
    const keyupEvent = 'keyup';

    const checkKeys = () => {
      const keysArePressed = keysArr.every((value) => keysMap[value] === keydownEvent);
      if (keysArePressed !== backdropOpenLocal) {
        backdropOpenLocal = keysArePressed;
        setBackdropOpen(keysArePressed);
      }
    }

    const handleKeyDown = (event) => {
      const keyCode = event.code;
      if (keysArr.includes(keyCode) && keysMap[keyCode] !== keydownEvent) {
        keysMap[keyCode] = keydownEvent;
      }
      checkKeys();
    }

    const handleKeyUp = (event) => {
      const keyCode = event.code;
      if (keysArr.includes(keyCode) && keysMap[keyCode] !== keyupEvent) {
        keysMap[keyCode] = keyupEvent;
      }
      checkKeys();
    }

    document.addEventListener('keydown', handleKeyDown);
    document.addEventListener('keyup', handleKeyUp);

    return () => {
      document.removeEventListener('keydown', handleKeyDown);
      document.removeEventListener('keyup', handleKeyUp);
    }
  }, []);

  return (
    <React.Fragmemnt>
      <div>
        <Backdrop
          open={backdropOpen}
        >
          <span>
            It worked!
          </span>
        </Backdrop>
      </div>
    </React.Fragmemnt>
  );
}

请记住,我们需要在useEffect函数中使用backdropOpenLocal而不是backdropOpen,因为我们只想更新局部作用域变量并保持作用域的状态。

如果我们更新Example组件的状态并尝试访问backdropOpen,我们将得到与之前相同的值,除非我们在useEffect的依赖数组中传递backdropOpen;这将导致useEffect内的作用域变量被重置,我们不希望这样。