我正在迭代一个向量,需要迭代器当前指向的下标。下列方法的优缺点是什么?
It - vec.begin() std::距离(vec.begin ())
我正在迭代一个向量,需要迭代器当前指向的下标。下列方法的优缺点是什么?
It - vec.begin() std::距离(vec.begin ())
当前回答
除了int float string等,当使用div . types时,你可以将额外的数据放入.second,例如:
std::map<unsigned long long int, glm::ivec2> voxels_corners;
std::map<unsigned long long int, glm::ivec2>::iterator it_corners;
or
struct voxel_map {
int x,i;
};
std::map<unsigned long long int, voxel_map> voxels_corners;
std::map<unsigned long long int, voxel_map>::iterator it_corners;
when
long long unsigned int index_first=some_key; // llu in this case...
int i=0;
voxels_corners.insert(std::make_pair(index_first,glm::ivec2(1,i++)));
or
long long unsigned int index_first=some_key;
int index_counter=0;
voxel_map one;
one.x=1;
one.i=index_counter++;
voxels_corners.insert(std::make_pair(index_first,one));
使用正确的||结构,你可以把任何东西放在。second中,包括在进行插入时递增的索引号。
而不是
it_corners - _corners.begin()
or
std::distance(it_corners.begin(), it_corners)
后
it_corners = voxels_corners.find(index_first+bdif_x+x_z);
索引很简单:
int vertice_index = it_corners->second.y;
当使用glm::ivec2类型时
or
int vertice_index = it_corners->second.i;
对于结构数据类型
其他回答
根据http://www.cplusplus.com/reference/std/iterator/distance/,由于vecc .begin()是一个随机访问迭代器,distance方法使用-操作符。
因此,从性能的角度来看,答案是相同的,但是如果任何人都必须阅读和理解您的代码,那么使用distance()可能更容易理解。
我更喜欢它- vvector .begin(),正是因为Naveen给出的相反原因:所以如果你将vector更改为列表,它就不会编译。如果你在每次迭代中都这样做,你可以很容易地把O(n)算法变成O(n²)算法。
另一种选择是,如果在迭代期间不在容器中跳来跳去,则将索引保留为第二个循环计数器。
注意:它是容器迭代器的常用名称,std::container_type::iterator it;。
我更喜欢std::distance(vic .begin(),它),因为它将允许我在没有任何代码更改的情况下更改容器。例如,如果你决定使用std::list而不是std::vector,后者不提供随机访问迭代器,你的代码仍然会被编译。因为std::distance根据迭代器的特性选择最佳方法,所以你也不会有任何性能下降。
我刚刚发现了这个:https://greek0.net/boost-range/boost-adaptors-indexed.html
for (const auto & element : str | boost::adaptors::indexed(0)) {
std::cout << element.index()
<< " : "
<< element.value()
<< std::endl;
}
我喜欢这个:it - vec.begin(),因为对我来说,它清楚地表示“从开始的距离”。对于迭代器,我们习惯用算术来思考,所以-号是这里最清晰的指示符。