我正在迭代一个向量,需要迭代器当前指向的下标。下列方法的优缺点是什么?
It - vec.begin() std::距离(vec.begin ())
我正在迭代一个向量,需要迭代器当前指向的下标。下列方法的优缺点是什么?
It - vec.begin() std::距离(vec.begin ())
当前回答
我只会对std::vector使用-变体——它的意思很清楚,操作的简单性(不超过指针减法)是由语法表示的(另一方面,距离听起来像毕达哥拉斯第一次阅读,不是吗?)正如UncleBen指出的那样,-在vector被意外更改为list的情况下也充当静态断言。
我也认为这是更普遍的-虽然没有数字可以证明。主实参:it - vic .begin()在源代码中更短-更少的输入工作,更少的空间消耗。很明显,你的问题的正确答案归结为品味的问题,这也可以是一个有效的论点。
其他回答
我只会对std::vector使用-变体——它的意思很清楚,操作的简单性(不超过指针减法)是由语法表示的(另一方面,距离听起来像毕达哥拉斯第一次阅读,不是吗?)正如UncleBen指出的那样,-在vector被意外更改为list的情况下也充当静态断言。
我也认为这是更普遍的-虽然没有数字可以证明。主实参:it - vic .begin()在源代码中更短-更少的输入工作,更少的空间消耗。很明显,你的问题的正确答案归结为品味的问题,这也可以是一个有效的论点。
根据http://www.cplusplus.com/reference/std/iterator/distance/,由于vecc .begin()是一个随机访问迭代器,distance方法使用-操作符。
因此,从性能的角度来看,答案是相同的,但是如果任何人都必须阅读和理解您的代码,那么使用distance()可能更容易理解。
我喜欢这个:it - vec.begin(),因为对我来说,它清楚地表示“从开始的距离”。对于迭代器,我们习惯用算术来思考,所以-号是这里最清晰的指示符。
正如本叔叔和内文所表明的那样,两者都有很好的理由。哪一种“更好”取决于您想要的行为:您是希望保证常量时间行为,还是希望在必要时回落到线性时间?
它- vvector .begin()花费常数时间,但operator -仅在随机访问迭代器上定义,因此,例如,对于列表迭代器,代码根本无法编译。
Std::distance(vecc .begin(), it)适用于所有类型的迭代器,但如果用于随机访问迭代器,则只会是一个常量时间操作。
两者都不是“更好”。用你需要的那个。
除了int float string等,当使用div . types时,你可以将额外的数据放入.second,例如:
std::map<unsigned long long int, glm::ivec2> voxels_corners;
std::map<unsigned long long int, glm::ivec2>::iterator it_corners;
or
struct voxel_map {
int x,i;
};
std::map<unsigned long long int, voxel_map> voxels_corners;
std::map<unsigned long long int, voxel_map>::iterator it_corners;
when
long long unsigned int index_first=some_key; // llu in this case...
int i=0;
voxels_corners.insert(std::make_pair(index_first,glm::ivec2(1,i++)));
or
long long unsigned int index_first=some_key;
int index_counter=0;
voxel_map one;
one.x=1;
one.i=index_counter++;
voxels_corners.insert(std::make_pair(index_first,one));
使用正确的||结构,你可以把任何东西放在。second中,包括在进行插入时递增的索引号。
而不是
it_corners - _corners.begin()
or
std::distance(it_corners.begin(), it_corners)
后
it_corners = voxels_corners.find(index_first+bdif_x+x_z);
索引很简单:
int vertice_index = it_corners->second.y;
当使用glm::ivec2类型时
or
int vertice_index = it_corners->second.i;
对于结构数据类型