我正在迭代一个向量,需要迭代器当前指向的下标。下列方法的优缺点是什么?

It - vec.begin() std::距离(vec.begin ())


当前回答

我更喜欢它- vvector .begin(),正是因为Naveen给出的相反原因:所以如果你将vector更改为列表,它就不会编译。如果你在每次迭代中都这样做,你可以很容易地把O(n)算法变成O(n²)算法。

另一种选择是,如果在迭代期间不在容器中跳来跳去,则将索引保留为第二个循环计数器。

注意:它是容器迭代器的常用名称,std::container_type::iterator it;。

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正如本叔叔和内文所表明的那样,两者都有很好的理由。哪一种“更好”取决于您想要的行为:您是希望保证常量时间行为,还是希望在必要时回落到线性时间?

它- vvector .begin()花费常数时间,但operator -仅在随机访问迭代器上定义,因此,例如,对于列表迭代器,代码根本无法编译。

Std::distance(vecc .begin(), it)适用于所有类型的迭代器,但如果用于随机访问迭代器,则只会是一个常量时间操作。

两者都不是“更好”。用你需要的那个。

我刚刚发现了这个:https://greek0.net/boost-range/boost-adaptors-indexed.html

    for (const auto & element : str | boost::adaptors::indexed(0)) {
        std::cout << element.index()
                  << " : "
                  << element.value()
                  << std::endl;
    }

除了int float string等,当使用div . types时,你可以将额外的数据放入.second,例如:

std::map<unsigned long long int, glm::ivec2> voxels_corners;
std::map<unsigned long long int, glm::ivec2>::iterator it_corners;

or

struct voxel_map {
    int x,i;
};

std::map<unsigned long long int, voxel_map> voxels_corners;
std::map<unsigned long long int, voxel_map>::iterator it_corners;

when

long long unsigned int index_first=some_key; // llu in this case...
int i=0;
voxels_corners.insert(std::make_pair(index_first,glm::ivec2(1,i++)));

or

long long unsigned int index_first=some_key;
int index_counter=0;
voxel_map one;
one.x=1;
one.i=index_counter++;

voxels_corners.insert(std::make_pair(index_first,one));

使用正确的||结构,你可以把任何东西放在。second中,包括在进行插入时递增的索引号。

而不是

it_corners - _corners.begin()

or

std::distance(it_corners.begin(), it_corners)

it_corners = voxels_corners.find(index_first+bdif_x+x_z);

索引很简单:

int vertice_index = it_corners->second.y;

当使用glm::ivec2类型时

or

int vertice_index = it_corners->second.i;

对于结构数据类型

我只会对std::vector使用-变体——它的意思很清楚,操作的简单性(不超过指针减法)是由语法表示的(另一方面,距离听起来像毕达哥拉斯第一次阅读,不是吗?)正如UncleBen指出的那样,-在vector被意外更改为list的情况下也充当静态断言。

我也认为这是更普遍的-虽然没有数字可以证明。主实参:it - vic .begin()在源代码中更短-更少的输入工作,更少的空间消耗。很明显,你的问题的正确答案归结为品味的问题,这也可以是一个有效的论点。

我喜欢这个:it - vec.begin(),因为对我来说,它清楚地表示“从开始的距离”。对于迭代器,我们习惯用算术来思考,所以-号是这里最清晰的指示符。