我一直在想这个问题——为什么不能在switch语句的case标签后面声明变量呢?在c++中,你可以在任何地方声明变量(并且在第一次使用时声明它们显然是一件好事),但以下仍然不能工作:

switch (val)  
{  
case VAL:  
  // This won't work
  int newVal = 42;  
  break;
case ANOTHER_VAL:  
  ...
  break;
}  

上面给了我以下错误(MSC):

'newVal'的初始化被'case'标签跳过

这在其他语言中似乎也是一个限制。为什么这是一个问题?


当前回答

如果你的代码说“int newVal=42”,那么你可以合理地期望newVal永远不会是未初始化的。但是如果你浏览这条语句(这就是你正在做的),那么就会发生这样的事情——newVal在作用域内,但没有被分配。

如果这是你真正想要发生的,那么语言需要通过“int newVal;newVal = 42;"。否则,您可以将newVal的范围限制为单个情况,这更可能是您想要的结果。

如果你考虑相同的例子,但加上"const int newVal = 42;"

其他回答

c++标准有: 可以将其转移到块中,但不能绕过带有初始化的声明。如果一个程序从一个具有自动存储持续时间的局部变量不在作用域中的点跳转到它在作用域中的点,那么该程序就是病态形式的,除非该变量具有POD类型(3.9),并且声明时没有初始化式(8.5)。

说明此规则的代码:

#include <iostream>

using namespace std;

class X {
  public:
    X() 
    {
     cout << "constructor" << endl;
    }
    ~X() 
    {
     cout << "destructor" << endl;
    }
};

template <class type>
void ill_formed()
{
  goto lx;
ly:
  type a;
lx:
  goto ly;
}

template <class type>
void ok()
{
ly:
  type a;
lx:
  goto ly;
}

void test_class()
{
  ok<X>();
  // compile error
  ill_formed<X>();
}

void test_scalar() 
{
  ok<int>();
  ill_formed<int>();
}

int main(int argc, const char *argv[]) 
{
  return 0;
}

显示初始化器效果的代码:

#include <iostream>

using namespace std;

int test1()
{
  int i = 0;
  // There jumps fo "case 1" and "case 2"
  switch(i) {
    case 1:
      // Compile error because of the initializer
      int r = 1; 
      break;
    case 2:
      break;
  };
}

void test2()
{
  int i = 2;
  switch(i) {
    case 1:
      int r;
      r= 1; 
      break;
    case 2:
      cout << "r: " << r << endl;
      break;
  };
}

int main(int argc, const char *argv[]) 
{
  test1();
  test2();
  return 0;
}

到目前为止,大多数回复在一个方面是错误的:你可以在case语句之后声明变量,但你不能初始化它们:

case 1:
    int x; // Works
    int y = 0; // Error, initialization is skipped by case
    break;
case 2:
    ...

如前所述,解决这个问题的一个好方法是使用大括号为案例创建作用域。

到目前为止,答案都是c++。

对于c++,你不能跳过初始化。但是,在C语言中,声明不是语句,大小写标签后面必须跟着语句。

所以,有效(但丑陋)的C,无效的c++

switch (something)
{
  case 1:; // Ugly hack empty statement
    int i = 6;
    do_stuff_with_i(i);
    break;
  case 2:
    do_something();
    break;
  default:
    get_a_life();
}

相反,在c++中,声明是一个语句,因此下面的语句是有效的c++,无效的C

switch (something)
{
  case 1:
    do_something();
    break;
  case 2:
    int i = 12;
    do_something_else();
}

整个switch语句在同一个作用域中。要解决这个问题,可以这样做:

switch (val)
{
    case VAL:
    {
        // This **will** work
        int newVal = 42;
    }
    break;

    case ANOTHER_VAL:
      ...
    break;
}

注意括号。

我最喜欢的邪恶切换技巧是使用if(0)跳过不需要的case标签。

switch(val)
{
case 0:
// Do something
if (0) {
case 1:
// Do something else
}
case 2:
// Do something in all cases
}

但非常邪恶。