我有以下几点:

let mut my_number = 32.90;

如何打印my_number的类型?

使用type和type_of不起作用。有其他方法可以打印数字的类型吗?


当前回答

**更新**最近没有被验证工作。

我把一个小板条箱一起做这个基于vbo的答案。它提供了一个宏来返回或打印类型。

把这个放在你的货物里。toml文件:

[dependencies]
t_bang = "0.1.2"

然后你可以这样使用它:

#[macro_use] extern crate t_bang;
use t_bang::*;

fn main() {
  let x = 5;
  let x_type = t!(x);
  println!("{:?}", x_type);  // prints out: "i32"
  pt!(x);                    // prints out: "i32"
  pt!(5);                    // prints out: "i32"
}

其他回答

在稳定rust中有一个@ChrisMorgan答案可以获得近似类型(“float”),在夜间rust中有一个@ShubhamJain答案可以通过不稳定函数获得精确类型(“f64”)。

现在有一种方法可以得到精确的类型(即在f32和f64之间决定)在稳定的rust:

fn main() {
    let a = 5.;
    let _: () = unsafe { std::mem::transmute(a) };
}

结果

error[E0512]: cannot transmute between types of different sizes, or dependently-sized types
 --> main.rs:3:27
  |
3 |     let _: () = unsafe { std::mem::transmute(a) };
  |                           ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  |
  = note: source type: `f64` (64 bits)
  = note: target type: `()` (0 bits)

更新

涡轮鱼的变异

fn main() {
    let a = 5.;
    unsafe { std::mem::transmute::<_, ()>(a) }
}

略短,但可读性稍差。

如果你只是想在交互开发过程中知道变量的类型,我强烈建议在你的编辑器或ide中使用rls (rust语言服务器)。然后,您可以简单地永久启用或切换悬停能力,只需将光标放在变量上。一个小对话框将显示关于变量的信息,包括类型。

我非常喜欢@Coautose之前的回答,但如果有人只想要没有名称空间的类型名称,例如C而不是a::b::C,这里是一个修改后的宏版本,看起来像预期的那样工作:

macro_rules! ty {
    ($type:ty) => {{
        let result = std::any::type_name::<$type>();
        match result.rsplit_once(':') {
            Some((_, s)) => s,
            None => result,
        }
    }};
}

用法:

debug!("Testing type name: {}", ty!(A));

您还可以使用println中的变量!("{:?}”,var)。如果没有为该类型实现Debug,则可以在编译器的错误消息中看到该类型:

mod some {
    pub struct SomeType;
}

fn main() {
    let unknown_var = some::SomeType;
    println!("{:?}", unknown_var);
}

(游戏围栏)

虽然很脏,但很管用。

这是@Boiethios回答的简化版。我已经从原始解决方案中删除了一些“&”符号。

fn print_type_of<T>(_: T) {
    println!("{}", std::any::type_name::<T>())
}

fn main() {
    let s = "Hello";
    let i = 42;

    print_type_of(s); // &str
    print_type_of(i); // i32
    print_type_of(main); // playground::main
    print_type_of(print_type_of::<i32>); // playground::print_type_of<i32>
    print_type_of(|| "Hi!" ); // playground::main::{{closure}}
}

Rust游乐场的景观