我有以下几点:
let mut my_number = 32.90;
如何打印my_number的类型?
使用type和type_of不起作用。有其他方法可以打印数字的类型吗?
我有以下几点:
let mut my_number = 32.90;
如何打印my_number的类型?
使用type和type_of不起作用。有其他方法可以打印数字的类型吗?
当前回答
您还可以使用println中的变量!("{:?}”,var)。如果没有为该类型实现Debug,则可以在编译器的错误消息中看到该类型:
mod some {
pub struct SomeType;
}
fn main() {
let unknown_var = some::SomeType;
println!("{:?}", unknown_var);
}
(游戏围栏)
虽然很脏,但很管用。
其他回答
你可以使用std::any::type_name函数。这并不需要一个夜间编译器或外部板条箱,结果是非常正确的:
fn print_type_of<T>(_: &T) {
println!("{}", std::any::type_name::<T>())
}
fn main() {
let s = "Hello";
let i = 42;
print_type_of(&s); // &str
print_type_of(&i); // i32
print_type_of(&main); // playground::main
print_type_of(&print_type_of::<i32>); // playground::print_type_of<i32>
print_type_of(&{ || "Hi!" }); // playground::main::{{closure}}
}
注意:如文档中所述,此信息只能用于调试目的:
这是用于诊断用途。字符串的确切内容和格式没有指定,只是尽力描述该类型。
如果你想让你的类型表示在不同的编译器版本中保持相同,你应该使用一个trait,就像phicr的答案一样。
在稳定rust中有一个@ChrisMorgan答案可以获得近似类型(“float”),在夜间rust中有一个@ShubhamJain答案可以通过不稳定函数获得精确类型(“f64”)。
现在有一种方法可以得到精确的类型(即在f32和f64之间决定)在稳定的rust:
fn main() {
let a = 5.;
let _: () = unsafe { std::mem::transmute(a) };
}
结果
error[E0512]: cannot transmute between types of different sizes, or dependently-sized types
--> main.rs:3:27
|
3 | let _: () = unsafe { std::mem::transmute(a) };
| ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
|
= note: source type: `f64` (64 bits)
= note: target type: `()` (0 bits)
更新
涡轮鱼的变异
fn main() {
let a = 5.;
unsafe { std::mem::transmute::<_, ()>(a) }
}
略短,但可读性稍差。
如果你只是想找出一个变量的类型,并愿意在编译时执行,你可能会导致一个错误,并让编译器拾取它。
例如,将变量设置为一个无效的类型:
let mut my_number: () = 32.90;
// let () = x; would work too
error[E0308]: mismatched types
--> src/main.rs:2:29
|
2 | let mut my_number: () = 32.90;
| ^^^^^ expected (), found floating-point number
|
= note: expected type `()`
found type `{float}`
或者调用无效的方法:
let mut my_number = 32.90;
my_number.what_is_this();
error[E0599]: no method named `what_is_this` found for type `{float}` in the current scope
--> src/main.rs:3:15
|
3 | my_number.what_is_this();
| ^^^^^^^^^^^^
或访问无效字段:
let mut my_number = 32.90;
my_number.what_is_this
error[E0610]: `{float}` is a primitive type and therefore doesn't have fields
--> src/main.rs:3:15
|
3 | my_number.what_is_this
| ^^^^^^^^^^^^
These reveal the type, which in this case is actually not fully resolved. It’s called “floating-point variable” in the first example, and “{float}” in all three examples; this is a partially resolved type which could end up f32 or f64, depending on how you use it. “{float}” is not a legal type name, it’s a placeholder meaning “I’m not completely sure what this is”, but it is a floating-point number. In the case of floating-point variables, if you don't constrain it, it will default to f64¹. (An unqualified integer literal will default to i32.)
参见:
编译器错误消息中的{integer}或{float}是什么?
¹可能仍然有一些让编译器困惑的方法,使它无法在f32和f64之间做出决定;我不确定。它曾经像32.90.eq(&32.90)一样简单,但现在两者都被视为f64,并且可以愉快地进行,所以我不知道。
这是@Boiethios回答的简化版。我已经从原始解决方案中删除了一些“&”符号。
fn print_type_of<T>(_: T) {
println!("{}", std::any::type_name::<T>())
}
fn main() {
let s = "Hello";
let i = 42;
print_type_of(s); // &str
print_type_of(i); // i32
print_type_of(main); // playground::main
print_type_of(print_type_of::<i32>); // playground::print_type_of<i32>
print_type_of(|| "Hi!" ); // playground::main::{{closure}}
}
Rust游乐场的景观
UPD以下不再工作。检查Shubham的答案以作更正。
检查std::intrinsic::get_tydesc<T>()。它现在处于“实验”状态,但如果您只是对类型系统进行了修改,那么它是OK的。
请看下面的例子:
fn print_type_of<T>(_: &T) -> () {
let type_name =
unsafe {
(*std::intrinsics::get_tydesc::<T>()).name
};
println!("{}", type_name);
}
fn main() -> () {
let mut my_number = 32.90;
print_type_of(&my_number); // prints "f64"
print_type_of(&(vec!(1, 2, 4))); // prints "collections::vec::Vec<int>"
}
这是在内部用来实现著名的{:?}格式化程序。